Type: Deck Idea
Format (legal 👍) modModern
Approx. Value:
$73.11

0 Likes 2 Comments
Avg. CMC 3.18
Card Color Breakdown
Card Type Breakdown

Please consider subscribing to a Deckbox Premium Account, which provides many useful collecting, trading and deckbuilding features and removes ads! View More Details
Remove ads
Main Deck - 62 cards, 13 distinct
Columns
Name  Edition $ Type Cost
Rarity Color
Instant (32)
4 Censor
$0.19 Instant
4 Essence Scatter
$0.04 Instant
4 Flame Lash
$0.10 Instant
4 Glimmer of Genius
$0.07 Instant
4 Hieroglyphic Illumination
$0.08 Instant
4 Lightning Strike
$0.14 Instant
4 Opt
$0.09 Instant
4 Shock
$0.03 Instant
Sorcery (4)
4 Insult // Injury
$0.65 Sorcery // Sorcery //
Artifact (4)
4 Primal Amulet // Primal Wellspring
$9.34 Artifact // Land
Enchantment (2)
2 Metallurgic Summonings
$1.22 Enchantment
Land (20)
10 Island
$0.09 Basic Land - Island
10 Mountain
$0.12 Basic Land - Mountain
Sideboard - 87 cards, 51 distinct
Name  Edition $ Type Cost
Rarity Color
Creature (19)
1 Baral, Chief of Compliance
$1.52 Legendary Creature - Human Wizard
1 Bloodwater Entity
$0.10 Creature - Elemental
1 Captivating Crew
$0.32 Creature - Human Pirate
1 Combustible Gearhulk
$3.73 Artifact Creature - Construct
4 Cryptic Serpent
$0.18 Creature - Serpent
4 Enigma Drake
$0.09 Creature - Drake
1 Scribe of the Mindful
$0.04 Creature - Human Cleric
1 Torrential Gearhulk
$0.73 Artifact Creature - Construct
1 Warfire Javelineer
$0.05 Creature - Minotaur Warrior
4 Wildfire Eternal
$0.24 Creature - Zombie Jackal Cleric
Instant (47)
4 Cancel
$0.04 Instant
1 Chandra's Pyrohelix
$0.10 Instant
1 Commit // Memory
$0.40 Instant // Sorcery //
4 Countervailing Winds
$0.09 Instant
1 Depths of Desire
$0.06 Instant
1 Disallow
$3.53 Instant
1 Failed Inspection
$0.04 Instant
4 Fateful Showdown
$0.20 Instant
1 Fling
$0.07 Instant
1 Galestrike
$0.03 Instant
1 Harnessed Lightning
$0.10 Instant
1 Hungry Flames
$0.05 Instant
1 Insidious Will
$0.58 Instant
1 Leave in the Dust
$0.03 Instant
1 Magma Spray
$0.02 Instant
1 Metallic Rebuke
$0.19 Instant
2 Negate
$0.15 Instant
1 Open Fire
$0.02 Instant
1 Paradoxical Outcome
$0.60 Instant
1 Pull from Tomorrow
$1.46 Instant
2 Reduce // Rubble
$0.07 Instant // Sorcery //
1 Refuse // Cooperate
$0.13 Instant // Instant //
1 Revolutionary Rebuff
$0.04 Instant
1 Spell Pierce
$0.19 Instant
1 Spell Swindle
$1.73 Instant
4 Take into Custody
$0.03 Instant
4 Unfriendly Fire
$0.03 Instant
2 Unsummon
$0.08 Instant
1 Whir of Invention
$2.93 Instant
Sorcery (16)
1 Confiscation Coup
$0.22 Sorcery
1 Entrancing Melody
$0.24 Sorcery
1 Furious Reprisal
$0.02 Sorcery
1 Hour of Devastation
$0.56 Sorcery
4 Inferno Jet
$0.03 Sorcery
1 Reverse Engineer
$0.07 Sorcery
4 Strategic Planning
$0.01 Sorcery
1 Tezzeret's Ambition
$0.03 Sorcery
1 Tormenting Voice
$0.05 Sorcery
1 Wrangle
$0.11 Sorcery
Artifact (4)
4 Dynavolt Tower
$0.24 Artifact
Enchantment (1)
1 Swarm Intelligence
$0.24 Enchantment

Comments
Log in to comment
  • Bloodmoon24 (10-Oct-2017 20:18)

    Pomysł ciekawy, aczkolwiek wydaje mi się, że chcesz zrobić za dużo rzeczy tym deckiem i brakuje Tobie counterspelli i board wipów. Pograj, zobacz co działa, co nie i dlaczego. Poniżej kilka przemyśleń.


    Wydaje mi się, że masz za dużo kreatur, przy tej ilości są one nie istotne, przyciągają po prostu removal, którego przeciwnik i tak nie scastuje na nic innego. Myślę mi się, że Wildfire Eternal będzie za wolny, bo tak na prawdę atakuje dopiero w piątej, przy założeniu, że nie będziesz musiał chomp blokować.


    Masz tak mało kontr w decku, że zdolność Barala staje się bez znaczenia, dodatkowo zobaczysz, że jego rolą będzie wejść i zablokować kreature a nie dać obniżenie kosztów. Łącznie w decku masz 5 kart co obniżają koszty. Pragnę przypomnieć, że obniżają o 1 bezbarwną, więc jak masz np. Counterspell, za {1}{U}{U} i 2 amulety na stole to jego koszt po obniżce wynosi {U}{U}. Dlatego wydaje mi się, że jak już chcesz mieć kreaturę za tą cenę to lepiej jakiegoś defendera wstawić.


    Nie mam pojęcia jak często będziesz dobierał amulet, można było by spróbować Saheeli Rai, wydaje się być spoko. Ew Inventors' Fair albo po prostu więcej card draw. Z Zabawnych kreatur jakbyś chciał zwiększyć output to Firebrand Archer. Uwaga, karta mówi: "Whenever you cast a noncreature spell [...]", kopia zaklęcia z Primal Wellspring nie jest castowana, więc nie triggeruje ability Firebrand Archer


    Potrzebujesz troche board wipe, zeby poradzic sobie z aggro deckami  np. Sweltering Suns, Hour of Devastation.


    Zastanowiłbym się nad pozbyciem się Strategic Planning i wstawienie zamiast niego Glimmer of Genius, zawsze na instant speedzie, ew zamienić zamiast Hieroglyphic Illumination. Dodatkowo nie możesz sobie pozwolić na to, żeby burn trafił Tobie do grave.


    Jeżeli chciałbyś próbować combo Primal Wellspring + Hijack + Fling, to wtedy stracisz na defensywie, bo pozbawisz się counterspelli. Aczkolwiek ten Hijack może tobie wygrać czasem gre. To jest 3 częściowe combo, więc ciężko będzie odpalić, tymbardziej, że musisz dożyć flipnięcia amulet.


    W przeciwnym wypadku wstaw Essence Scatter. Nie chcesz burna marnowac na kreatury a jakoś musisz poradzic sobie z zagrożeniami. Żeby szybciej flipnąć amulet wstawiłbym Unsummon, dodatkowo jak kreatura trafi na stół, jak nie będziesz miał counterspella to masz jak się jej pozbyć wraz z rzeczami będącymi poza zasięgiem removala.


    Jeśli chcesz zrobić Enigma Drake combo pomyśl nad Tilonalli's Skinshifter - Kopia Enigma Drake z HASTE I FLYING. Bardzo deadly combo.


    Co do landów, zamień 2x Mountain na Ramunap Ruins, zawsze dodatkowe obrażenia, jakby kart zabrakło. Sunscorched Desert może sprawić Tobie problem z maną aczkowiek spróbowałbym wstawić zamiast 1x Mountain i 1x Island. Mógłbo by się przydać Search for Azcanta, zebyś szybciej dokopał się do tego czego potrzebujesz jak będziesz miał mało card draw.

     
  • Viest (09-Oct-2017 23:59)

    javascript:mox(); 
    Primal Amulet / Primal Wellspring
    You can’t choose to pay any additional costs for the copy. However, effects based on any additional costs that were paid for the original spell are copied as though those same costs were paid for the copy too. For example, if you sacrifice a 3/3 creature to cast Fling, and you copy it, the copy of Fling will also deal 3 damage to its target.

    Holy fuck...