in principiu EDH/commander/duel commander e facut pentru long games.
nu este ca si modern unde wizards incearca sa asigura ca nici un deck nu castiga consistent (khm...) inainte de tura 4.
EDH a fost inventat pentru slow games - btw Dragon vine de la original legendary dragon din legends: Nicol Bolas, Chromium - actual big creatures, cu drawbackuri, so fara real enters-the-battlefield-i-win-the-game effect.
nu degeaba e staple in formatul asta la blue Consecrated Sphinx, Blue Sun's Zenith, sau Diabolic Tutor e jucat langa Demonic Tutor almost always, Avacyn, Angel of Hope pot fi hard-castat in mono white.
Din cauza asta R/W (adica sligh-aggro-burn) nu prea mers niciodata ca original toate cartiile cun burn in magic au fost facute cu 20 viata luat in considerare.
In multiplayer EDH cred ca plain burn nu merge de loc, decat in forma de wierd combo de genul Ashling the Pilgrim + 99 mountains.
In duel commander de exemplu Lightning Bolt are eficienta doar 66%, si in acelasi timp e the best burn spell.
Cu modificarea asta scenariul urmator o sa fie sadly destul de viabil:
Commander: any 1-3 drop
turn-1: land, 1-drop
turn-2; land, 2-drop, swing with 1-drop
turn-3; land, possibly commander or 3-drop, swing with 1- and 2- drop
turn-3; swing for lethal, gg
O alta chestie interesanta o sa fie lethal commander damage, ca 21 practic nu mai are relevanta...