Looking for feedback or help with this deck? Join the discussion in our warhammer forum section.

Please consider subscribing to a Deckbox Premium Account, which provides many useful collecting, trading and deckbuilding features and removes ads! View More Details
Remove ads
Main Deck - 50 cards, 18 distinct
Columns
Name  Race Type Cost Edition
Unit (16)
3 Dreamer of Dragons High Elf Unit 3 + Redemption of a Mage
3 Envoy from Averlorn High Elf Unit 1 + Assault on Ulthuan
3 Learned Mage High Elf Unit 2 + Vessel of the Winds
3 Lion Standard High Elf Unit 0 + The Accursed Dead
3 Mage of Loec High Elf Unit 3 + Portent of Doom
1 Prince Althran High Elf Unit 3 + Portent of Doom
Legend (3)
3 Tyrion High Elf Legend 6 + Legends
Tactic (12)
3 Charge of the Silver Helms High Elf Tactic 1 + Arcane Fire
3 Convocation of Eagles High Elf Tactic 0 + City of Winter
3 Inflame High Elf Tactic 1 + Realm of the Phoenix King
3 Muster for War Neutral Tactic 0 Days of Blood
Quest (6)
3 Planning for War High Elf Quest 0 + Realm of the Phoenix King
3 Return to Glory High Elf Quest 0 + The Silent Forge
Support (13)
3 Citadel of Dusk High Elf Support 2 + March of the Damned
3 Dragon Mage Wakening High Elf Support 0 + Assault on Ulthuan
3 Judgement of Loec High Elf Support 1 + Legends
1 Tor Elyr High Elf Support 2 + Fragments of Power
3 Warpstone Excavation Neutral Support 0 Core Set
Sideboard - 0 cards, 0 distinct
No cards here. :(

Comments
Log in to comment
  • wisnia (03-Dec-2012 11:52)

    Wosho, weź ty już nie komentuj, jak masz tylko spam robić

     
  • Wosho (03-Dec-2012 11:33)

    Ok wez to do krk zobaczymy kto ma racje :)

     
  • wisnia (03-Dec-2012 09:57)

    ewentualny muster wchodzi za wioski, jest to najmniej używana karta w decku ;-)

     
  • wisnia (03-Dec-2012 09:55)

    grałem tym jeszcze na warpstonach, ta jest lepsza wersja z tunelami- robi kosmiczną ekonomię (do 12 kasy przy żadnej jednostce w kingdom)

     
  • wisnia (03-Dec-2012 09:53)

    controle orederowe, być może (zwłaszcza się boję kontroli dwarfowej tego), kontrole destro nie mają z tym szans, chyba, że coś spierdziele ;-) Kluczem jest przeżycie maga, a jest to łatwe dzieki dyscyplinom. Oczywiście najtrudniej jest z DE (jak zrzucą orzełki), i nie ma jak zdjąć splita, ale jednostki mają sporo hp więc sobie radzą.

     
  • Wosho (02-Dec-2012 00:06)

    Kazda mocniejsza kontrola to zabija...

     
  • wilk (01-Dec-2012 22:44)

    Świetna talia!