Posts [ 121 to 150 of 243 ]
08-Apr-2013 05:15
(Last edited: 24-Sep-2025 12:59)
122
Si uitel ca aparut dupa cum mia zis Tudor
08-Apr-2013 05:43
(Last edited: 08-Apr-2013 05:49)
123
New cards, people:)

Bun pentru commander/EDH. Un design cat se poate de interesant si poate fi foarte puternic dar imi imaginez ca va fi folosit mult in EDH.

Tata Izzet-ului. Prima abilitatea poate fi rampa daca untapezi un land, poate fi folosita pe Izzet Staticaster sa dai in ceva cu toughness 2 si uneori poti tapa blockerul enervant al oponentului si sa ataci cu geist of saint traft. In orice caz, abilitatea de tap target permanent e mai slaba decat la Tamiyo pentru ca nu il mentine tapat si pe tura urmatoare a adversarului. Este mai slaba si decat abilitatea de tap a lui Ajani Vengeant care mentine un permanent tapat, insa ceea ce cred ca e folositor la plusul lui Ral e UNTAP-ul.
A doua abilitate este Lightning Bolt on a stick care poate fi dat de 2 ori in ture consecutive. Este o abilitate mai slaba decat cea a lui Ajani Vengeant dar sa nu uitam ca Ral porneste de la 4 loyalty counters in timp ce Ajani porneste de la 3.
Ultimate-ul este luck based dar sunt sigur ca macar una daca nu doua ture tot poti obtine 90% din timp. Cu mai mult de 2 cred ca nu ai cum sa pierzi meciul.
Din pacate nu are card draw/filtering pe el. Asta e singurul lucru care ma dezamageste. In rest numai cuvinte de lauda.

O comuna foarte interesanta care poate functiona ca salvare de la removal a unui creaturi de a ta sau poate veni ca surprise blocker, abilitate observata pana acum si la Snapcaster Mage. E bine ca nu esti fortat sa iti intorci o creatura in mana. Astfel poate fi folosit la nevoie ca simpla creatura surpriza pe Eot sau in combat sau poate salva o creatura de a ta de la removalul adversarului.



Si acum, ultimele spoilere de astazi ne prezinta FUSE, noua mecanica din DGM.
Split cards s-au intors, cu un nou twist. Daca ai un catralion de mana, poti casta 2 spell-uri de-odata si partea buna este ca exista interactiune buna intre acestea.
La uncommon cartile pe split sunt mono-colored si nu prea complexe. La Rare, dupa cum putem vedea la Beck//Call cartile sunt multicolor si au o interactiune si mai buna decat la uncommon.
Pana acum set-ul pare promitator.
Pentru mai multe detalii despre mecanicile setului accesati: http://wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/242
Bun pentru commander/EDH. Un design cat se poate de interesant si poate fi foarte puternic dar imi imaginez ca va fi folosit mult in EDH.
Tata Izzet-ului. Prima abilitatea poate fi rampa daca untapezi un land, poate fi folosita pe Izzet Staticaster sa dai in ceva cu toughness 2 si uneori poti tapa blockerul enervant al oponentului si sa ataci cu geist of saint traft. In orice caz, abilitatea de tap target permanent e mai slaba decat la Tamiyo pentru ca nu il mentine tapat si pe tura urmatoare a adversarului. Este mai slaba si decat abilitatea de tap a lui Ajani Vengeant care mentine un permanent tapat, insa ceea ce cred ca e folositor la plusul lui Ral e UNTAP-ul.
A doua abilitate este Lightning Bolt on a stick care poate fi dat de 2 ori in ture consecutive. Este o abilitate mai slaba decat cea a lui Ajani Vengeant dar sa nu uitam ca Ral porneste de la 4 loyalty counters in timp ce Ajani porneste de la 3.
Ultimate-ul este luck based dar sunt sigur ca macar una daca nu doua ture tot poti obtine 90% din timp. Cu mai mult de 2 cred ca nu ai cum sa pierzi meciul.
Din pacate nu are card draw/filtering pe el. Asta e singurul lucru care ma dezamageste. In rest numai cuvinte de lauda.
O comuna foarte interesanta care poate functiona ca salvare de la removal a unui creaturi de a ta sau poate veni ca surprise blocker, abilitate observata pana acum si la Snapcaster Mage. E bine ca nu esti fortat sa iti intorci o creatura in mana. Astfel poate fi folosit la nevoie ca simpla creatura surpriza pe Eot sau in combat sau poate salva o creatura de a ta de la removalul adversarului.
Si acum, ultimele spoilere de astazi ne prezinta FUSE, noua mecanica din DGM.
Split cards s-au intors, cu un nou twist. Daca ai un catralion de mana, poti casta 2 spell-uri de-odata si partea buna este ca exista interactiune buna intre acestea.
La uncommon cartile pe split sunt mono-colored si nu prea complexe. La Rare, dupa cum putem vedea la Beck//Call cartile sunt multicolor si au o interactiune si mai buna decat la uncommon.
Pana acum set-ul pare promitator.
Pentru mai multe detalii despre mecanicile setului accesati: http://wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/242
Si eu vreau sa ajung un Weird Wizard la fel ca Melek :D
Well I'll be, ral ii chiar rare. Si încă pe culori mai relevante pentru control decât a lui vengeant. Si daca vrei filtering, Tudor, îl joci cu un looter si faci de 2 ori pe tura :P
inca o chestie Interesanta e faptul ca Beck din beck//call e un soi de Glimpse of Nature, carte banata in modern pentru ca era un bun enabler pentru elf deck. Acum s-a reprintat la costul de UG si se trigerruieste la intrarea pe battlefield a oricarei creaturi (inclusiv tokeni, ale adversarului etc.). Pare un foarte bun combo enabler. Glimpse se triggeruia la castare si era folosit ca sa joci aproape toti elfii din deck.
O chestie interesanta, la Ral putem face chain la ultimate, pt. pana la 20 de ture extra :)))
Inca astept un pw selesnyan:/
Bogdish wrote:Inca astept un pw selesnyan:/
Asteapta mult si bine:)
In DGM sigur nu va fi. Ral e singurul. Poate block-ul urmator. Un zeu planeswalker ceva...
TudorGrigoroaia wrote:Ultimate-ul este luck based dar sunt sigur ca macar una daca nu doua ture tot poti obtine 90% din timp. Cu mai mult de 2 cred ca nu ai cum sa pierzi meciul.
Va rog oameni, nu mai spuneti prostii din astea. Fie nu spuneti procentaje scoase din buzunar, fie spuneti procentajul corect (in special cand e simplu de calculat). Nici nu va dati seama cum suna cand ziceti aberatii din astea.
vikirosen wrote:TudorGrigoroaia wrote:Ultimate-ul este luck based dar sunt sigur ca macar una daca nu doua ture tot poti obtine 90% din timp. Cu mai mult de 2 cred ca nu ai cum sa pierzi meciul.
Va rog oameni, nu mai spuneti prostii din astea. Fie nu spuneti procentaje scoase din buzunar, fie spuneti procentajul corect (in special cand e simplu de calculat). Nici nu va dati seama cum suna cand ziceti aberatii din astea.
Cu totii exageram mai mult sau mai putin:)
Ideea de baza era ca in marea majoritate a timpului ar trebui sa obtii 1-2 ture.
08-Apr-2013 09:07
(Last edited: 08-Apr-2013 09:07)
132
Ultimata lui Ral Zarek in cobinatie cu Krark's Thumb ... and let the fun begin! dovada ca magic devine tot mai scump :lol:
ENTWINE is BAAAAAAAACK !!!!!!
08-Apr-2013 10:08
(Last edited: 08-Apr-2013 10:09)
134
Scorpse wrote:ENTWINE is BAAAAAAAACK !!!!!!
Sort of.
La fuse esti obligat sa castezi in ordinea de pe carte. De la stanga la dreapta. La entwine puteai alege care se rezolva prima data. Nu e mare diferenta totusi. Chiar pare mai interesant designul la astea cu fuse. Sper doar sa nu fie costed ca si Cipher...as in almost unplayable in standard/modern. Beck e un pas bun. Iar Toil//Trouble este foarte versatil - putand fi card draw early game si finished in late game.
08-Apr-2013 10:31
(Last edited: 08-Apr-2013 10:32)
135
TudorGrigoroaia wrote:Scorpse wrote:ENTWINE is BAAAAAAAACK !!!!!!
Sort of.
La fuse esti obligat sa castezi in ordinea de pe carte. De la stanga la dreapta. La entwine puteai alege care se rezolva prima data. Nu e mare diferenta totusi. Chiar pare mai interesant designul la astea cu fuse. Sper doar sa nu fie costed ca si Cipher...as in almost unplayable in standard/modern. Beck e un pas bun. Iar Toil//Trouble este foarte versatil - putand fi card draw early game si finished in late game.
aaa... nu....am jucat cu entwine...si chiar dc nu ma uit acum in reguli iti spun sigur ca era in ordinea scrisa pe carte....adik prima abilitatea apoi a doua. exact ca la fuse....left apoi right .
diferenta este doar de casting cost....(si evindent de culori) : aici ai 2 efecte pt 2 costuri diferite, si le aduni pt efectul combinat, iar la entwine aveai acelasi cot pt oricare dintre efecte si mai plateai ceva aditional pt a le avea pe amandoua.
so entwine2.0, pt ca iti adauga versatilitatea de costuri (te intereseaza daor juamte e ok).
There you go folks:
702.40. Entwine
702.40a Entwine is a static ability of modal spells (see rule 700.2) that functions while the spell is
on the stack. “Entwine [cost]” means “You may choose all modes of this spell instead of just
one. If you do, you pay an additional [cost].” Using the entwine ability follows the rules for
choosing modes and paying additional costs in rules 601.2b and 601.2e–g.
702.40b If the entwine cost was paid, follow the text of each of the modes [color=red]in the order written on
the card[/color] when the spell resolves.[/cost][/cost]
702.40. Entwine
702.40a Entwine is a static ability of modal spells (see rule 700.2) that functions while the spell is
on the stack. “Entwine [cost]” means “You may choose all modes of this spell instead of just
one. If you do, you pay an additional [cost].” Using the entwine ability follows the rules for
choosing modes and paying additional costs in rules 601.2b and 601.2e–g.
702.40b If the entwine cost was paid, follow the text of each of the modes [color=red]in the order written on
the card[/color] when the spell resolves.[/cost][/cost]
fistyke wrote:There you go folks:
702.40. Entwine
702.40a Entwine is a static ability of modal spells (see rule 700.2) that functions while the spell is
on the stack. “Entwine [cost]” means “You may choose all modes of this spell instead of just
one. If you do, you pay an additional [cost].” Using the entwine ability follows the rules for
choosing modes and paying additional costs in rules 601.2b and 601.2e–g.
702.40b If the entwine cost was paid, follow the text of each of the modes [color=red]in the order written on
the card[/color] when the spell resolves.[/cost][/cost]
Multumim :)
08-Apr-2013 11:24
(Last edited: 08-Apr-2013 11:24)
138
no ce bine sa ai judgelings :d....
imi aduceam aminte bine de la zilele de tooth and nail....:P:P:P...plus ca se joaca promise of power in edh....
mersi fistyke.
deci....entwine 2.0
imi aduceam aminte bine de la zilele de tooth and nail....:P:P:P...plus ca se joaca promise of power in edh....
mersi fistyke.
deci....entwine 2.0
Daca imprimai o carte dubla pe Isochron Scepter (favorit in acest caz fiind Fire // Ice), puteai alege care parte sa o copiez cand activai abilitatea. Daca imprimi o carte cu fuse, o sa poti alege ambele parti? Daca da, atunci bestial!
vikirosen wrote:Daca imprimai o carte dubla pe Isochron Scepter (favorit in acest caz fiind Fire // Ice), puteai alege care parte sa o copiez cand activai abilitatea. Daca imprimi o carte cu fuse, o sa poti alege ambele parti? Daca da, atunci bestial!
asa pare.
mai mult pe isochron daca imprimai Odds // Ends puteai sa joci ends la activarea isochronului :d. Deci nu vad de ce nu ar merge si fuse.....
08-Apr-2013 12:09
(Last edited: 08-Apr-2013 12:09)
141
Scorpse wrote:vikirosen wrote:Daca imprimai o carte dubla pe Isochron Scepter (favorit in acest caz fiind Fire // Ice), puteai alege care parte sa o copiez cand activai abilitatea. Daca imprimi o carte cu fuse, o sa poti alege ambele parti? Daca da, atunci bestial!
asa pare.
mai mult pe isochron daca imprimai Odds // Ends puteai sa joci ends la activarea isochronului :d. Deci nu vad de ce nu ar merge si fuse.....
Tot m-am uitat, si acum vad ca au avut ei grija sa nu poti casta ambele parti la split cardul din DGM cu scepter:
Fuse (you may cast one or both halves of this card [color=red]from your hand[/color])
08-Apr-2013 13:13
(Last edited: 08-Apr-2013 13:14)
142
yup...nu am citit from your hand...eram si eu excited ca ai putea :DD:D
oricum poti casta oricare jumatate, daca una din jumatatile cartii respecte conditiile isochronului.
ai dreak..s-au gandit la isochron...ca acu as fi scos cartile de la naftalina.
oricum poti casta oricare jumatate, daca una din jumatatile cartii respecte conditiile isochronului.
ai dreak..s-au gandit la isochron...ca acu as fi scos cartile de la naftalina.
Scorpse wrote:ENTWINE is BAAAAAAAACK !!!!!!..sweet. fuse e chiar o mecanica foarte faina iar Ral Zarek e balanced in mare parte, mai putin ultima abilitate :P
Cred ca 1 extra turn e chiar below average (daca nu trebuie sa il sacrific si mai ramane cu min. 1 loyalty counter) iar de la 2 extra turns in sus devine absolut ridicol. Din nefericire vor fi si cateva situatii in care unii nu castiga nici un coin-flip. sad .sad. sad.
m0nstersnatch wrote:Scorpse wrote:ENTWINE is BAAAAAAAACK !!!!!!..sweet. fuse e chiar o mecanica foarte faina iar Ral Zarek e balanced in mare parte, mai putin ultima abilitate :P
Cred ca 1 extra turn e chiar below average (daca nu trebuie sa il sacrific si mai ramane cu min. 1 loyalty counter) iar de la 2 extra turns in sus devine absolut ridicol. Din nefericire vor fi si cateva situatii in care unii nu castiga nici un coin-flip. sad .sad. sad.
Bring rigged coins ;)
m0nstersnatch wrote:Scorpse wrote:ENTWINE is BAAAAAAAACK !!!!!!..sweet. fuse e chiar o mecanica foarte faina iar Ral Zarek e balanced in mare parte, mai putin ultima abilitate :P
Cred ca 1 extra turn e chiar below average (daca nu trebuie sa il sacrific si mai ramane cu min. 1 loyalty counter) iar de la 2 extra turns in sus devine absolut ridicol. Din nefericire vor fi si cateva situatii in care unii nu castiga nici un coin-flip. sad .sad. sad.
Atunci as putea sa zic ca e OP, fiindca ai 81.25% sanse sa ai CEL PUTIN 2 ture extra.

Anyway, sansa de vreo 31% sa pice 2 sau 3 ture, so yea... prolly pe acolo o sa se invarta cel mai des. Oricum, eu zic ca orice introduce factor de random suplimentar la deck nu prea merita investitia, chiar daca iti poate castiga meciul, deci eu il consider double bolt tap/untap dude, mai safe asa
Trickster wrote:
Anyway, sansa de vreo 31% sa pice 2 sau 3 ture, so yea... prolly pe acolo o sa se invarta cel mai des. Oricum, eu zic ca orice introduce factor de random suplimentar la deck nu prea merita investitia, chiar daca iti poate castiga meciul, deci eu il consider double bolt tap/untap dude, mai safe asa
de fapt e 31 sa pice fix 2, 31 sa pice fix 3, 15 sa pice fix 4 si 3 sa pice 5...deci in total 81% sa pice cel putin de 2 ori !!!!
08-Apr-2013 15:13
(Last edited: 08-Apr-2013 15:14)
148
Uhhhhh... dupa logica aia ii sansa de tot 81% sa pice cel mult 2 ori.
Adica si partea aialalta are sansa de 81% sa pice de cel putin 2 ori.
Adica si partea aialalta are sansa de 81% sa pice de cel putin 2 ori.
Scorpse wrote:de fapt e 31 sa pice fix 2, 31 sa pice fix 3, 15 sa pice fix 4 si 3 sa pice 5...deci in total 81% sa pice cel putin de 2 ori !!!!
Da, asta am zis si eu, 81.25%
Trickster wrote:Uhhhhh... dupa logica aia ii sansa de tot 81% sa pice cel mult 2 ori.
Adica si partea aialalta are sansa de 81% sa pice de cel putin 2 ori.
WTF?! You don't understand probabilities, do you?
whaat ?
ca sa pice de cel mult 2 ori inseamna sa ai 0 +1 +2.... = 3.125+15.625+31.25 = 50% sa pice de cel mult 2 ori. :)
care logica... ?
probabilitati .....triunghiul lui pascal....wtf.
ca sa pice de cel mult 2 ori inseamna sa ai 0 +1 +2.... = 3.125+15.625+31.25 = 50% sa pice de cel mult 2 ori. :)
care logica... ?
probabilitati .....triunghiul lui pascal....wtf.
Posts [ 121 to 150 of 243 ]