Topic: Faith and Steel
Jo, hier meine ersten Gedanken zum neuen Battlepack Faith and Steel!
An zwei Stellen werd ich mich auf den Winvasion Podcast #7 beziehen.
Balthasar Gelt* (Legend) 3EE
1-2-1 P / 3 HP
Forced: When this legend enters play, you must burn 3 zones instead of 2 in order to win for the rest of the game.
Lower the cost of the first card you play on your turn by 1 for each experience attached to this legend.
Action: When this legend attacks, attach 1 experience to it.
MMn nicht die stärkste Legende, man kann sicherlich n nettes Deck drum herum bauen, aber die Fähigkeit ist es nicht wert 3 Zonen anzuzünden. Andererseits ist Imp auch gern mal kontrollmäßig unterwegs, sodass man langsam aber sicher auch nen Behemoth für lau raushauen kann und dann über Für Ulthuan! oder All Out War die restlichen Zonen anzünden kann.
The Emperor's Statue (Support) 1E
1 P / Building
If you control a faceup non-E, support or unit card, sacrifice this card.
Der Hammer, jetzt gibt es mit Huntsmen, Derriksburg Forge, Zoo schon die vierte Karte für 1, die Loya bringt und selbst wenig davon braucht.
Celestial Wizard (Unit) 2E
1 P / 1 HP
Mage. Empire only. Ambush 2
Action: When this unit ambushes, it gains Counterstrike 3 until the end of the turn.
Wie viele Ambusheinheiten kaum zu gebrauchen, wenn auch eine der stärkeren. Durch Counterstrike 3 kann mal schnell n Dämonenprinz zum Fallen gebracht werden, zum Überleben ist die Einheit jedenfalls nicht da.
Recon in Force* (Quest) 0EEE
Mission.
Play in any opponent's zone under your control.
When you assign combat damage on this zone, you may place any number of that damage on this quest instead.
Forced: When the 3rd damage token is placed here, sacrifice this card to shuffle each player discard pile into his deck. Then, draw 3 cards.
Hm, schwer einzuschätzen. Die zweite Fähigkeit allein reicht nicht, um die Mission spielbar zu machen, da man erst einmal die drei Schaden aufbringen muss. Die erste Fähigkeit allerdings ist ein schöner Counter gegen Mill (mehr dazu später) und End Times. Counter gegen End Times hat Imp bis jetzt nur in Form von Fulminating Cage, der viel zu teuer ist, und Valaya, die wenig gegen Blutdämonen bringt. Wenn man die Mission 2x drin hat, hat man einen unendlichen großen Nachziehstapel und braucht keine Angst davor haben, sich totzuziehen. Schade nur, dass man ja auch noch Schaden bekommt... Herdrune? So ein Deck wär evtl zu langsam, da das gleiche auch für den Gegner gilt.
Vengeful Slayer (Unit) 3D
1 P / 3 HP
Dwarf only. Slayer.
When your capital is dealt damage, you may put this unit into play from your hand, into your battlefield.
Keine Ahnung, wärs mir wohl nicht wert, Zwerge haben bessere Möglichkeiten für Druck zu sorgen.
Doom Seeker (Unit) 2DD
1 P / 2 HP
Slayer.
Action: When this unit survives an attack on an opponent's zone, sacrifice this unit to destroy target support card in that zone.
Übel hart, einfach mal in ne ungeschützte Zone zu rennen und dort rumzuwüten, nur um über Stand your Ground wieder ins Spiel zu kommen. Dazu die Kosten von 2(!) --> rin damit!
Fearless in Battle (Tactic) 1DDD
Slayer.
Action: Until the end of the phase, each Slayer unit you control deals +1 damage in combat and gains Toughness 1.
Im Slayerdeck sicher brauchbar, ansonsten eine tote Karte, ähnlich wie Guarding Boon oder alle anderen Tribe-Pumper.
Warding Mage (Unit) 2HH
1 P / 1 HP
Mage
Action: Choose a unit you control. Until the end of the phase, any opponent's effect that targets chosen unit is applied to this unit instead, if able. Limit once per phase.
Warding Mage + Helm des Glücks auf Quest = Jede Einheit kann nicht Ziel von Effekten werden. Nett. 1 HP ist allerdings n bissl wenig und 2 Loya n ibbsl viel, tauche beides und er wär ne gute Option.
Strike from the Shadows (Tactic) 1HH
Action: When a section of your capital is attacked, target a development in that zone. If it is a facedown H unit, it gains Ambush X until the end of the phase. X is its loyalty.
Kombospieler, schmeißt eure Hirne an: Welche Einheit würdet ihr gern damit umdrehen? Allerdings ist das ganze ziemlich teuer, und die einzige Raidereinheit die HE hat, kommt später, quasi. Nur im speziellen Deck zu gebrauchen. Nette Einheiten: Bladelord(2), Swordmasters(2) im BF, irgendwelche Drachen wenn so viele Ressourcen übrig sind...
Saphery Waystone (Support) 2HH
1 P / Building
You may spend resource tokens on this card to pay for tactics.
Forced: When an opponent plays a tactic, put a resource here.
Nett. Es werden mehr Taktiken gespielt als mancher glaubt, und der psychologische Faktor ist auch nicht zu verachten. Außerdem bekommt man damit auch seine Resis für Ambush zusammen, und mal ehrlich: zusätzliche Ressourcen sind doch immer gewünscht, oder?
Gobbo Big Boss (Unit) 3O
- P / 3 HP
Goblin.
This unit gains P for each attacking or defending O unit you control.
Für 3 n bissl teuer im Rush, für den Aufbau ungeeignet, eigtl nur schön mit End Times, dann aber ne Win-More-Karte (eine Karte, die einen bereits vorhandenen Vorteil noch verstärkt) -->
Orc Warning Post (Support) 2OO
1 P / Fortification.
This zone cannot be attacked.
Action: Sacrifice a development to treat this card's printed text box as if it were blank (except for traits) until the end of the turn. Only an opponent may trigger this ability.
Siehe Podcast, Orks haben so viel Zeugs zum Zerstören und Opfern von Developments, und wenn man zwei in eine Zone packt ist diese für mindestens einen zug komplett abgeriegelt. Da habt ihr eure gute Supportkarte!
Skulltaker* (Unit) 4CC
2 P / 4 HP
Daemon. Hero.
This unit gains P for each experience attached to it.
Action: When an opponent's unit leaves play, spend 1 resource to attach it facedown to this unit as an experience.
Gut gegen Recon in Force, End Times, Unending Horde, Hekarti, Stand your Ground (wenn die Einheit direkt getötet wurde), RTF. Sonst sinnlos. Ich will Sideboards!
Daemon Summoner (Unit) 2CC
1 P / 2 HP
Cultist.
Action: Sacrifice this unit to play a Daemon unit from your hand into this zone. That unit's cost is lowered by 2.
Üble Sache! Damit kann man sicherlich einige üble Spielchen treiben, z.B. für Zerfleischer und Horros jeglicher Couleur sehr zu empfehlen. Leider kann man keinen Kult-Club gründen um nen Blutdämon für 2 zu bringen. Und oh, das funktioniert auch im gegnerischen Zug und Chaos hat eine sehr efektive Raider-Unit... Ich sags bloß.
Nurgle's Reanch (Tactic) 1CCC
Spell.
Action: reveal all developments in target zone. Destroy each development with Ambush revealed by this effect. Put the rest back facedown.
Bumm, die Anti-Ambush-Karte schlechthin. Leider nur gegen Hochelfen brauchbar, da andere Völker so gut wie keine Developments spielen.
Spawn of Sulekh (Unit) 6DeDe
4 P / 4 HP
Creature. Dragon. Battlefield only.
While this unit is attacking alone, a player must sacrifice a unit in order to declare defenders.
Teuer, schlechter Effekt, BF only. -.-
Vigilant Druchii (Unit) 3De
1 P / 3 HP
Elite.
While this unit is questing, cards cannot leave opponent's discard piles.
Ah wie schön, Mill wird garantiert und unaufhaltsam Anti-Karte gegen alles Untote, Raise Dead(!), Recon in Force, End Times, Drakenhof Castle, Gathering the Winds, Stand your Ground, hochelfische Nekromantie , Return to Glory usw usf, dazu annehmbare Kosten und nur eine Loya --> könnte man echt mal drüber nachdenken.
Sacred Cauldron (Support) 2DeDe
1 P / Siege.
You may spend resources on this card to play tactics.
Forced: When a unit is discarded from the top of an opponent's deck, put 1 resource token on this card if there are no resource tokens here.
Das gute alte Loyaproblem. Andererseits im Milldeck echt brauchbar, da diese viel Takken spielen und Dunkelelfen generell IMMER Ressourcen brauchen. Ausprobieren!
Plunderer (Support) 0
Attachment.
Attach to target unit you control.
Attached unit gains Raider 2.
Yay, die Hochelfen-Raidereinheit! Wirklich mal ne Verstärkung die sich lohnen könnte. Das Ding an Raider ist allerdings immer, dass man die Ressourcen dann auch nutzen sollte. Also vielleicht wirklich am besten aufgehoben in HE- und Zwergen-Greed-Decks. Wobei diese auch ihre Rassendörfer spielen wollen. Am Ende wird Plunderer dann wohl doch wieder rausgenommen.
End Times (Tactic) 10
Epic Spell.
Limited. Play only on your turn.
Lower the cost to play this card by 1 for each card in your discard pile.
Action: Each player shuffles the top 10 cards of his discard pile into his deck. Each player reveals the top 10 cards of his deck and puts each unit revealed into play in any zone. discard the rest.
Siehe Podcast, Hammer mit Chaos, solala mit allen anderen, aber das Problem ist: Wenn End Times drin ist im Deck, dann sollte auch ein Counter gegen End Times drin sein, da der Gegner auch Einheiten ausspielen kann. Wird aber definitiv ausprobiert werden!
Das wars, Feedback und Diskussionen sind herzlichst willkommen!