Jeg fikk kastet sammen en http://deckbox.org/sets/204679 av Gamma Ray Burst på cockatrice her om dagen, hovedsakelig ved å få lagt inn noen bedre land og å bytte ut Bramblecrush med Maelstronm Pulse og spilte ett par runder mot ett Affinity-deck. Jeg synes i hvertfal at det gikk veldig bra; Golgari shock-lands med M10 Golgari dual-land og grønne Tainted-lands gir en meget god og stabil manabase. I tilleg så virket det på meg som om komboene jeg hadde lagt inn i stokken virket ganske bra (Hymn to Tourach + Eternal Witness gjorde at jeg klarte å spille den sammen Hymn to Tourach tre ganger på to runder fra graveyard, siden jeg hadde Sheoldred på bordet.)

Det var jo selvfølgelig ikke helt tanken at stokken skulle bli tre ganger (nesten $150!) så dyr av å måtte bruke Ravnica duals og Maelstrom Pulse, men når jeg synser litt så var det ikke Maelstrom Pulse som var drivkraften i decket, tross alt, og jeg klarte meg bra selv de gangene jeg ikke fikk ut shock-landene tidlig.

Nå spiller jeg jo ikke mer en casual, men jeg synes nå egentlig at jeg til stor grad har oppnådd spillbarhet med decket; det var morsomt å spille, og jeg klarte å oppnå god kontrol over spillefeltet med de kortene jeg hadde til rådighet uten å føle at jeg var avhenging av top-decking. Selv Dash Hopes virket akkurat som planlagt! Jeg har nå litt større tro på at det samme decket, selv uten Maelstrom Pulse og shock-lands, ikke vil være unspillelig, om det nå ikke kommer til å revulusjonere Legacy-formatet. tongue

The Vivid Creek is in the deck because I misspelled Vivid Crag.

Harmonize is certainly one of the cards I've considered dropping, since the 2GG cost is a bit stiff, especially with all the BB costs (though, this is a known deficiency of Solar Flare-type decks.) The idea behind having draw-effects in the deck is that many of those cards I want on my hand in order to respond to my opponents (Hymn to Tourach, Dash Hopes, Bramblecrush, Altar's Reap), and some I want in my graveyard (Sheoldred, Grave Titan), so I want to both draw and self-mill, just as esper Solar Flare decks do.

Unfortunately, Black, Red and Green aren't that big on self-milling, although cards like Faithless Looting and Darkmoor Salvage and other Dredge-cards might help in that respect. The main reason I run Mulch instead of another, better land-fetching card is because I need some way to mill myself at all!

However, so far I haven't had much of a chance to test the deck, so which cards in it are useless and which are not I don't quite know yet.

OK, slik som jeg har forstått det så ligger styrken i et Solar Flare deck i at det bruker Control-erketyper til å kontrolere bordposisjonen sin, slik at motstanderen ikke kan klare å få stabilisert seg på bordet - og i tilleg så bruker det reanimator-effekter for å få store dyr som slår hardt ut på bordet uten å måtte bruke så mye mana, slik at man kan bruke det enkle dyret til å denge motstanderen i senk.

I denne stokken så er de store dyrene en Grave Titan og Sheoldred, the Whispering One. Grave Titan er stor og fin og gjør det stadig vanskeligere for motsanderen å blokke, og slår relativt hardere enn en Inferno Titan (6+2+2 heller enn 6+1+1+1, og vokser hver runde, som InfTitan ikke gjør) og koster ikke skjorta slik som en Primeval Titan. Sheoldred er på samme måte et stort fint dyr som slår hardt (og Swampwalk gjør at alle som spiller sort vil ha problemer med å blokke, så den kan drepe fort), og i tilleg så gjør den det, etter min forståelse, vanskelig for en motstander å stabilisere, fordi den tvinger ett offer hver runde. Og atpåtill så er den en god combo med resten av kortene.

Den første komboen jeg bygde inn i decket var Viridian Emissary + Altar's Reap; jeg kan blokke motstanderen mines dyr og bruke 1B for å få ett land og to kort; hvis motsanderen min ikke har dyr jeg må blokke så blir det 2 skade i runden, som ikke er så ille.

Eternal Witness er ellers et brukbart kort. Siden ett av de sterke kortene i alle format for tiden er Snapcaster Mage fordi den gjør at du kan bruke spells flere ganger, så tenkte jeg at Eternal Witness er en brukbar erstatning; med en gang den treffer bordet så kan jeg ta et annet kort opp på hånden min; Doomblade for å ta hånd om et dyr, Harmonize eller Altar's Reap for å trekke kort (Altar's Reap på Eternal Witness, for eksempel.), Acidic Slime eller Bamblecrush for å tå hånd om non-creature permanents, Hymn to Tourach for å hindre motstanderen min i å gjøre noe, etc. Den gjør rett og slett at jeg kan reagere raskt på det motstanderen min gjør - med fem mana (2GGB) så kan jeg Eternal Witness inn i en Doomblade for å ta hånd om et dyr selv om jeg ikke har Doomblade på hånden. Men den blir mer fleksible enn bare å slenge inn Go for the Throat, siden jeg også kan få opp andre kort jeg har brukt med den.

Hvis jeg faktisk klarer å få ut Sheoldred så gjør en Eternal Witness at jeg kan trekke trekke kort fra graveyard hver runde så lenge jeg klarer å bli kvitt den hver runde (Altar's Reap, blokking, etc.)

Acidic Slime er i decket for å tå hånd om non-creatures og å være en god blokker og angriper, p.g.a. deathtouch. Den kan spesielt reagere på enchantments (som er blandt rød og sorts svakheter) slik at jeg ikke vil kunne låses ned av kort som Oblivion Ring (en Go For the Throat på Sheoldred er en bagatell; en Oblivion Ring kan være ødeleggende.) Bamblerush er forsåvidt det eneste kortet i stokken min som kan brukes mot Planeswakers utenom creatures.

Harmoize er det for å trekke kort, som alltid er bra, og spesielt bra når jeg spiller kontroll, siden jeg må ha kort for å reagere på min mostanders. Handlinger. Hymn to Tourach var et kort jeg allerede hadde fire av, og som kontroll så gjør den at motstanderen min får begrensede handligsmuligheter, som hjelper meg å ha overhånd i spillet.

Mulch er ikke det beste kortet for å hente land, men siden jeg spiller med reanimator-effekter så tenkte jeg det ville være greit å faktisk kunne få dyr i graveyard, og dette er noe Mulch kan hjelpe til med (og er forsåvidt det eneste kortet som kan gjøre dette i dekket; Forbidden Alchemy er jo hovedsakelig Blå og jeg kan derfor ikke bruke det.)

Dash Hopes er igjen et kontroll-kort. Ja, motstanderen min kan velge hva de helst vil ha, men enten så mister de fem liv for to mana, eller jeg får et counterspell for to mana, uten å bruke blå. Det førstnevnte hjelper på lang vei mot å vinne, og sistnevnte begrenser min mostandaers handlingsmuigheter.

Win-condition er å bruke Dash Hopes, Hymn to Tourach og div. ødeleggelseseffkter til å ta kontrol over bordet og evt. brenne motstanderen min ned, slik at jeg kan spille/reanimere ut en Grave Titan og/eller Sheoldred for å denge dem til døde.

Problemer, osv.

Jeg er usikker på manabasen i stokken og kortfordelignen. Jeg er ganske sikker på at jeg har valgt forholdsvis gode kort, men jeg vet ikke hvor mange jeg trenger av hver; burde jeg kanskje droppe en Hymn for å få en Eternal Witness til, eller en ekstra Grave Titan (ulempen med disse kortene er at de koster mer), eller kanske ha færre Altar's Reap? Med tanke på dette så er det kortet jeg er mest usikker på Dash Hopes, siden jeg har lest både god og dårlig kritikk av muligheten for motstanderen til å velge. Men, desværre, det er et kort som er mest kraftig hvis jeg har mange og kan spille det tidlig i spillet og ofte, slik at motstanderen min enten tar mye skade eller ikke får spilt kortene sine - det at det koster BB hjelper ikke når jeg er usikker på manabasen min, men jeg har nå lest at dette er Solar Flare-type stokkers store svakhet; de ønsker UU i runde to for Mana Leak, 2W i runde tre for Oblivion Ring, 2WW i runde fire for Day of Judgement, osv., så dette er ikke et helt uventet problem, og siden jeg har grønn i stokken så er problemet forhåpentligvis redusert.

Hymn to Tourach er også et BB kort (og, forsåvidt, det eneste kortet som gjør stokken til en Legacy-casual og ikke Modern-casual stokk), men det er også veldig kraftig; for to mana så må motstanderen min kaste to kort, som gir meg en stor fordel, og jeg ønsker detfor å spille det - men hvis det viser seg at å ha så mange BB-kort ødelegger for manakurven min, så kan det byttes ut med Inquizition of Kozilek, Duress eller Despise, som alle bare koster B.

Kortene jeg ellers ikke er så sikre på er Harmonize og Bamblecrush. Begge koster 2GG, som igjen sliter litt på manabasen, men siden jeg spiller kontrol så er det å kunne trekke kort en fordel, og Bamblecrush er det eneste svaret jeg har på planeswalkers, så jeg er redd for at evnen min til å reagere vil sterkt begrenses hvis jeg tar noen av dem ut. (Men hittil så har jeg ikke klart å få prøvd ut stokken, da. Jeg mangler fortsatt landene i papirkopi så de må få proxykort.)

En tanke jeg har vurdert er å slenge in litt flere burn-spells, slik at jeg kan raskere tvinge motsanderen min ned i liv, som jeg har sett anbefalt for Junk-controll-decks, men jeg er forløbi usikker på hvilke kort jeg da skulle bytte ut, siden jeg allerede ligger på det litt ubehagelige 61 kort, og alle av dem synes jeg har en viktig eller nødvendig oppgave. (Siden jeg ikke er god på å balansere kortmengder så har jeg hovedsakelig sett på Solar Flare stokker og tenkt på hvilke kort som tilsvarer hvilke; 3 Blasphemous Act for 3 Day of Judgement, 4 Dash Hopes for 4 Mana Leak, osv.)

Svakhetene i stokken generelt er nok at den ikke er like god som en tilsvarende esper Solar Flare-stokk fordi jeg hovedsakelig bare har bygget en Solar Flare-stokk som ikke har like gode comboer; jeg har ikke Sun Titans for å hente opp Oblivion Rings, Phantasmal Images eller Snapcaster Magi for eksempel. (Jeg vurderte sånnsett Spitting Image med tanke på at da kan jeg klone Grave Titans, Acidic Slimes eller Eternal Witnesses, men Spitting Image er dyr, selv om grønn gjør at å ofre et land ikke er så ille. Enda mer på kanten er å slenge inn fire Darkmoor Salvage for å kunne mille meg selv og lage kopier av kort på battlefield, men jeg har ingen Darkmoor Salvage eller Spitting Image i samlingen min, ville hovedsakelig bygge med kort jeg allerede hadde, og har problemer med kortballansen.)

Jeg har forøverig en Kessig Wolf Run som er anbefalt i Jund-control, da for å legge ut land og kunne slå med et dyr for +X skade med trample; kanskje til og med en Inkmoth Nexus for å slå for Infect - men denne taktikken var anbeflat på gunnlag av at man hadde Primeval Titan i stokken, noe jeg ikke har siden kortet ikke akkurat er det billigste å få tak i. Kessig Wolf Run er jo forsåvidt noe jeg kunne tenkt med å bruke for å gjøre Grave Titan eller Sheoldred mye farligere og vinne raskere, men fordi jeg er usikker på manabasen så har jeg latt være å legge det inn.

Hovedsakelig ligger tankene jeg har rundt stokken i at jeg muligens kunne forbedre kortballansen, at det kanskje ville bli bedre med mer burn, og at manabasen kan gi med problemer.

Jeg er fristet til å slå en liten vri på Solar Flare-decket. Siden Solar Flare er, hovedsakelig, et WUb control deck med reanimator-effekter, så lurte jeg på hvorvidt det gikk ann å spille et control deck med reanimator-effekter uten å spille hverken hvit eller blå (da disse er de store control-fargene) Jeg har tittet litt rundt på kort og Solar Flare deck, og jeg har kastet sammen noen kort i sort, grønn og rød for å se om jeg kan få det til uten for store kostnader.

GAMMA RAY BURST (Casual. Cookie hvis du forstår hvorfor jeg valgte det navnet)

Linky!

Forløpbi intet sideboard. Noen som har noen kommentarer eller forslag til kort som kan byttes inn i decket?

(Jeg har forøvrig sett litt på forskjellige kort som kanskje kan legges inn. I forhold til land så er Vivid-landene og Savage Lands ganske trege, så det kan ta litt ti å komme i gang. Med tanke på flerfargede land så er Tainted Wood og Tainted Peak ganske brukbare i et deck som bruker mye sort, skulle jeg tro, og Terramorphic Expanse/Evolving Wild kan brukes til å tynne ut decket - men samtidig så trenger jeg noen Vivid-land for å colour-fixe for å betale for flashbackkostnader. Er det noen som har noen guidelines til hvordan land kan/burde ballanseres?)

I was tempted to make a twist on the Solar Flare archetype. Since a Solar Flare deck is largely a White-Blue control deck with some black control and reanimator effects tossed in, I wondered if it was possible to make a control-deck-with-reanimator-effects without using either White or Blue. At first I tried for a Black-Green control/reanimator deck, but Damnation is much too expensive of a card and wrath-effects in Green are usually limited to only flying creatures, so I decided to toss in some red so I could use Blasphemous Act to further my control-opportunities. To that respect, I've tossed together some Black, Green and Red cards to see if I could make a Jund-coloured control/reanimator deck without making it too expensive.

I decided that with the Vivid-lands for colour-fixing, I could run Unburial Rites for reanimation without really breaking the spirit of the deck; the White mana-cost is much like running Gutshot in a regular Solar Flare deck.

Link to deckbox

My largest concern is the mana-base of the deck, which I imagine could be quite slow since almost all the lands enter tapped. To that respect, I've considered running some Tainted Wood and Tainted Peak.

Any comments or suggestions?