Members
Registered: 28-Aug-2009 07:38
Posts: 853
Honestly, daca tot primul rand ti-i ocupat, cred ca ai cam pierdut oricum...
Also: "so if you lose all your creatures, you get a new 1/1 token in your back row for free". Deci token-ul ti-ar intra in zona din spate, nu pe un land, dar fara surse aditionale de mana, esti cam cucerit. Asta-i si ideea, land-urile devin o resursa care poate fi pierduta sau castigata... sa ocupi tot randul ii doar o metoda sa-i negi mana la adversar...
Si nu-i atata de asemanator cu sahul, really... comparatia mi se pare fortata doar prin faptul ca ai un spatiu pe care armata ta se poate deplasa... asa poti sa zici ca orice board game ii sah. Ii doar un magic cu o noua variabila. Cu crap draft & co. exact asta-i problema... is aceeasi mancare de peste ca si pana amu, doar ca se pierde din strategie fara sa castigi mult in materie de fun... ca deh, joci acelasi joc pana la urma, dar sau cu importanta unor elemente diluata, sau cu factor de random crescut, sau cu restrictii aditionale. Asta poate fi ok in unele situatii gen edh, pentru simplul motiv ca-ti mareste raza de optiuni (carti nejucabile in standard/extended is puternice in edh) si diversitatea ii intotdeauna fun. Frontier magic in schimb aduce ceva nou tocmai pe partea de strategie, aducand complexitate fara sa creasca factorul de random prea mult (random ii ok, cata vreme jucatorii au unelte sa-l controleze). Si de asemenea magic ii deja mai multe jocuri in unul... nu-mi spune tu ca-i exact aceeasi poveste sa joci un deck de combo sau unul de aggro, sau sa joci planechase edh versus un draft. Anyway, nici macar nu joci monopoly cu carti de magic, pur si simplu schimbi o variabila (land-urile)... jocul se joaca tot la fel exceptand mici diferente care se pot explica intr-o pagina de text... mai simplu decat sa explici two-headed giant, poate :P