Main Deck - 108 cards, 108 distinct
Sideboard - 5 cards, 5 distinct
Name | Edition | $ | Type | Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rarity | Color | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Creature (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Spellseeker
#draw
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$9.15 | Creature - Human Wizard | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Instant (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Whim of Volrath
#combo
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$6.37 | Instant | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artifact (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Sapphire Medallion | $13.56 | Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchantment (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
Imprisoned in the Moon
#targeted
|
$1.09 | Enchantment - Aura | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Nykthos, Shrine to Nyx | $35.25 | Legendary Land |
Notes
Combos-
infinite mana-
1) caged sun/high-tide x4 into archaeomancer/shipwreck dowser/salvager + ghostly flicker (on them+land) + other targeting spell
2) mindgames/clockspinning + peregrine / powerstone shard (with 4+)
then reality shift x infinite (if they have a creature each)
or blue suns for infinite
or with mindgames/clockspinning (soft)lock with agent of treachery / imprisoned in the moon
Other win-cons-
1-Flash in torrential gearhulks before turn start to have an army of beaters
2-multiple murmuring mystics or Master of the waves.
infinite mana-
1) caged sun/high-tide x4 into archaeomancer/shipwreck dowser/salvager + ghostly flicker (on them+land) + other targeting spell
2) mindgames/clockspinning + peregrine / powerstone shard (with 4+)
then reality shift x infinite (if they have a creature each)
or blue suns for infinite
or with mindgames/clockspinning (soft)lock with agent of treachery / imprisoned in the moon
Other win-cons-
1-Flash in torrential gearhulks before turn start to have an army of beaters
2-multiple murmuring mystics or Master of the waves.
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