Main Deck - 51 cards, 22 distinct
Name | Race | Type | Cost | Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit (20) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Baby Squig | Orc | Unit | 0 + | The Imperial Throne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Blood Dragon Knight | Neutral | Unit | 4 | Legends | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Lobber Crew | Orc | Unit | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Lord of Change | Chaos | Unit | 6 + | March of the Damned | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Mannfred von Carstein | Neutral | Unit | 3 | The Inevitable City | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Squig Herders | Orc | Unit | 2 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Squig Trackers | Orc | Unit | 2 + | The Inevitable City | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Urguck | Orc | Unit | 3 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tactic (14) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Fists of Mork | Orc | Tactic | 1 + | City of Winter | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Mork's Teef Ritual | Orc | Tactic | 0 + | The Iron Rock | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Raise Dead | Neutral | Tactic | 4 | March of the Damned | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Rip Dere 'Eads Off! | Orc | Tactic | 1 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Smash 'Em! | Orc | Tactic | 3 + | Fiery Dawn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Troll Vomit | Orc | Tactic | 4 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quest (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Smash 'em, Bash 'em | Orc | Quest | 0 + | The Fall of Karak Grimaz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Support (16) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Contested Village | Neutral | Support | 1 | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Guard Squigs | Orc | Support | 2 + | Karaz a Karak | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | One Orc's Scrap... | Orc | Support | 2 + | Bleeding Sun | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Squig Pen | Orc | Support | 3 + | The Burning of Derricksburg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | The Unending Horde | Orc | Support | 1 + | Rising Dawn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Too 'ard to Die | Orc | Support | 2 + | Redemption of a Mage | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Warpstone Excavation | Neutral | Support | 0 | Core Set |
Sideboard - 0 cards, 0 distinct
No cards here. :(
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Notes
[ORCHI] 1° Classificato Regional Italiano 2012, Giocatore - Mirko "Eblis" Lunghi
dal forum
http://warhammerlcg.forumfree.it
".....si tratta di un mazzo combo, che cerca di resistere e pescare molto finchè arriva la combo finale e si vince il match!
La combo è data da Urguck + Signore del mutamento + pugni di mork.
Praticamente con i pugni si fanno 2 danni indiretti a entrambi i giocatori, uno viene sempre assegnato ad Urguck (per essere subito ritrasformato in risorsa) e l'altro alla capitale, mentre i pugni vengono rimessi sopra il mazzo girati (grazie al signore del mutamento).
Poi si ricomincia a giocare i pugni grazie alla ferita su Urguck che diventa una risorsa e via così.
Praticamente l'avversario incassa sempre il doppio dei danni indiretti (mentre il giocatore ne trasforma ogni volta uno in risorsa) quindi, a meno che la capitale del giocare sia ridotta davvero male prima della combo, di norma l'avversario soccombe per la mole di danni (con un "troppo duri per morire" giocato su Urguck inoltre si risolve pure il problema degli auto-danni perchè gli si possono assegnare entrambi i danni su di lui, uno viene assorbito dalla resistenza e l'altro trasformato in risorsa!)
Questa è la tech base, poi ci sono le varianti e le mille sottocombo (tipo sacrificare zerini come i cuccioli di squig per il rituale dei denti e giocare così un bestione in cerca da 3/4 martelli)...."
dal forum
http://warhammerlcg.forumfree.it
".....si tratta di un mazzo combo, che cerca di resistere e pescare molto finchè arriva la combo finale e si vince il match!
La combo è data da Urguck + Signore del mutamento + pugni di mork.
Praticamente con i pugni si fanno 2 danni indiretti a entrambi i giocatori, uno viene sempre assegnato ad Urguck (per essere subito ritrasformato in risorsa) e l'altro alla capitale, mentre i pugni vengono rimessi sopra il mazzo girati (grazie al signore del mutamento).
Poi si ricomincia a giocare i pugni grazie alla ferita su Urguck che diventa una risorsa e via così.
Praticamente l'avversario incassa sempre il doppio dei danni indiretti (mentre il giocatore ne trasforma ogni volta uno in risorsa) quindi, a meno che la capitale del giocare sia ridotta davvero male prima della combo, di norma l'avversario soccombe per la mole di danni (con un "troppo duri per morire" giocato su Urguck inoltre si risolve pure il problema degli auto-danni perchè gli si possono assegnare entrambi i danni su di lui, uno viene assorbito dalla resistenza e l'altro trasformato in risorsa!)
Questa è la tech base, poi ci sono le varianti e le mille sottocombo (tipo sacrificare zerini come i cuccioli di squig per il rituale dei denti e giocare così un bestione in cerca da 3/4 martelli)...."
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