Main Deck - 7 cards, 7 distinct
Name | Race | Type | Cost | Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Gurni's Elite | Dwarf | Unit | 3 + | The Skavenblight Threat | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | King Kazador | Dwarf | Unit | 6 + | Core Set | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Longbeards | Dwarf | Unit | 4 + | Arcane Fire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Werner Ludenhof | Empire | Unit | 3 + | The Imperial Throne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tactic (2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Echoes of Magic | High Elf | Tactic | 0 + | Vessel of the Winds | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | My Life For The Hold! | Dwarf | Tactic | 0 + | The Fourth Waystone | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Support (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Ancestral Tomb | Dwarf | Support | 2 + | The Fall of Karak Grimaz |
Sideboard - 0 cards, 0 distinct
No cards here. :(
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Notes
Allora con i nani è dura, sono il popolo che se giocato puro soffre di più l'invasione...
Hanno solo 3 unità con 3 poteri che possono romperla subito, re kazador che è l'unico valido come carte, mentre i barbalunga e elite di gurni non valgono molto perchè li puoi giocare solo nel campo di battaglia...
La cosa migliore se ti giocano la cerca è ad esempio sacrificare kazador se lo si ha già in gioco, con "la mia vita per la rocca" in modo da prevenire anche i danni dell'invasione, e poi rimetterlo in gioco direttamente sulla invasione con "mantenere la posizione"...
Se invece non hai kazodar in gioco ma lo hai in mano lo giochi come sviluppo, a fine turno lo spacchi per prevenire i danni della invasione e sempre con "mantenere la posizione" lo rigiochi sulla invasione, in entrambi i casi previeni i danni e spacchi subito dopo l'invasione...
Ricorda inoltre che i nani volendo possono giocare una marea di sviluppi e quindi assorbire a lungo gli effetti della invasione ma non la trovo una buona tattica visto che si spendono troppe carte in una strategia simile...
Se vuoi aggiungervi del blu hai "Werner ludendofh" che è eccezionale per eliminare la cerca visto che quando vi è sopra arriva a tre poteri e vi può andare anche se è già in gioco...
Se invece vuoi aggiungere del giallo hai "echi della magia" come carta molto valida e dal costo molto contenuto... che cmq può essere resa inutile se l'avversario ha anche delle "antica mappa" nel mazzo...
(wensdeil)
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Una precisazione:
Le unità su una Cerca possono essere giocate solo dalla mano o da effetti che lo dichiarino esplicitamente (es. Werner L.), di conseguenza "Mantenete la Posizione" non ti consente di mettere unità su una Cerca.
L'unica cosa da fare per i Nani e giocare sviluppi (es. Tomba Ancestrale) per prendere tempo e piazzare unità con almeno 2P in maniera, se resistono, da eliminare la Cerca in un paio di turni.
(Horatius)
http://warhammerlcg.forumfree.it
Hanno solo 3 unità con 3 poteri che possono romperla subito, re kazador che è l'unico valido come carte, mentre i barbalunga e elite di gurni non valgono molto perchè li puoi giocare solo nel campo di battaglia...
La cosa migliore se ti giocano la cerca è ad esempio sacrificare kazador se lo si ha già in gioco, con "la mia vita per la rocca" in modo da prevenire anche i danni dell'invasione, e poi rimetterlo in gioco direttamente sulla invasione con "mantenere la posizione"...
Se invece non hai kazodar in gioco ma lo hai in mano lo giochi come sviluppo, a fine turno lo spacchi per prevenire i danni della invasione e sempre con "mantenere la posizione" lo rigiochi sulla invasione, in entrambi i casi previeni i danni e spacchi subito dopo l'invasione...
Ricorda inoltre che i nani volendo possono giocare una marea di sviluppi e quindi assorbire a lungo gli effetti della invasione ma non la trovo una buona tattica visto che si spendono troppe carte in una strategia simile...
Se vuoi aggiungervi del blu hai "Werner ludendofh" che è eccezionale per eliminare la cerca visto che quando vi è sopra arriva a tre poteri e vi può andare anche se è già in gioco...
Se invece vuoi aggiungere del giallo hai "echi della magia" come carta molto valida e dal costo molto contenuto... che cmq può essere resa inutile se l'avversario ha anche delle "antica mappa" nel mazzo...
(wensdeil)
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Una precisazione:
Le unità su una Cerca possono essere giocate solo dalla mano o da effetti che lo dichiarino esplicitamente (es. Werner L.), di conseguenza "Mantenete la Posizione" non ti consente di mettere unità su una Cerca.
L'unica cosa da fare per i Nani e giocare sviluppi (es. Tomba Ancestrale) per prendere tempo e piazzare unità con almeno 2P in maniera, se resistono, da eliminare la Cerca in un paio di turni.
(Horatius)
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