Sieht echt geil aus!
77 2013-05-27 21:57:59
Re: Regional OST 2013 (76 replies, posted in WHI Saxony)
Ich habe die Bilder gesehen und dachte mir "Wooooaahhhh".
So, jetzt was Konstruktives:
- Dresdner Wappen find ich dann doch ein wenig zu dick aufgetragen, ein Schriftzug sollte genügen. Da gefällt mir der zweite (auf dem dritten Bogen) am besten, der erste ist mir zu sehr in die Höhe gezogen. Ob man dann das Datum noch hinbekommt ist fraglich, jedoch zumindest das Jahr sollte drauf sein.
- Den zweigeschweiften Kometen als Symbol find ich klasse, da dies ein neutrales Symbol ist welches für alle Fraktionen einen Wert besitzt.
- Als Farbe find ich tatsächlich schwarz (das zweite) am schönsten... neutral halt.
my 50 cent
78 2013-05-26 12:05:35
Re: Regional OST 2013 (76 replies, posted in WHI Saxony)
Wollen wir uns am Donnerstag zum Basteln der Bögen bei mir treffen? Denn es werden doch ziemlich viele und da helfen viele Hände
Sagt mir was ich kaufen muss und ich würds erstmal vorschießen, dann müsste keiner nochmal extra das Zeug von A nach B und von B nach C schleppen.
79 2013-05-22 16:15:34
Re: nächstes Treffen (351 replies, posted in WHI Saxony)
Wir sind evtl zu sechst, genaueres kann ich später noch sagen (würde noch Johannes und Felix einladen). Wäre dehalb wieder für Barneby oder TT.
81 2013-05-11 12:23:18
Re: regelmäßige Treffen ab sofort (9 replies, posted in WHI Saxony)
Die Umfrage wurde um die Option "Donnerstag" erweitert.
82 2013-05-08 23:17:54
Re: Neuigkeiten und was sonst nirgends rein passt. (1 replies, posted in WHI Saxony)
Hat sich anscheinend jemand gefunden.
Hier Info zu den Game Night Kits. Uuuh, das ist natürlich ne schöne Möglichkeit, Karten, die nur einmal im Core Set vorkommen, zu Playsets zu vervollständigen. Find ich klasse!
83 2013-05-01 15:16:33
Re: nächstes Treffen (351 replies, posted in WHI Saxony)
Tjaaa, da sich nur 3 Leute finden und ich auch zu Iron Man eingeladen wurde, fällts heut leider im TT aus. Wie siehts am Donnerstag im Barneby aus?
84 2013-04-26 14:28:48
Re: regelmäßige Treffen ab sofort (9 replies, posted in WHI Saxony)
guggst du hier : http://www.doodle.com/5fzvrt3wgktppdii
85 2013-04-24 23:54:35
Topic: Faith and Steel (0 replies, posted in WHI Saxony)
Jo, hier meine ersten Gedanken zum neuen Battlepack Faith and Steel!
An zwei Stellen werd ich mich auf den Winvasion Podcast #7 beziehen.
Balthasar Gelt* (Legend) 3EE
1-2-1 P / 3 HP
Forced: When this legend enters play, you must burn 3 zones instead of 2 in order to win for the rest of the game.
Lower the cost of the first card you play on your turn by 1 for each experience attached to this legend.
Action: When this legend attacks, attach 1 experience to it.
MMn nicht die stärkste Legende, man kann sicherlich n nettes Deck drum herum bauen, aber die Fähigkeit ist es nicht wert 3 Zonen anzuzünden. Andererseits ist Imp auch gern mal kontrollmäßig unterwegs, sodass man langsam aber sicher auch nen Behemoth für lau raushauen kann und dann über Für Ulthuan! oder All Out War die restlichen Zonen anzünden kann.
The Emperor's Statue (Support) 1E
1 P / Building
If you control a faceup non-E, support or unit card, sacrifice this card.
Der Hammer, jetzt gibt es mit Huntsmen, Derriksburg Forge, Zoo schon die vierte Karte für 1, die Loya bringt und selbst wenig davon braucht.
Celestial Wizard (Unit) 2E
1 P / 1 HP
Mage. Empire only. Ambush 2
Action: When this unit ambushes, it gains Counterstrike 3 until the end of the turn.
Wie viele Ambusheinheiten kaum zu gebrauchen, wenn auch eine der stärkeren. Durch Counterstrike 3 kann mal schnell n Dämonenprinz zum Fallen gebracht werden, zum Überleben ist die Einheit jedenfalls nicht da.
Recon in Force* (Quest) 0EEE
Mission.
Play in any opponent's zone under your control.
When you assign combat damage on this zone, you may place any number of that damage on this quest instead.
Forced: When the 3rd damage token is placed here, sacrifice this card to shuffle each player discard pile into his deck. Then, draw 3 cards.
Hm, schwer einzuschätzen. Die zweite Fähigkeit allein reicht nicht, um die Mission spielbar zu machen, da man erst einmal die drei Schaden aufbringen muss. Die erste Fähigkeit allerdings ist ein schöner Counter gegen Mill (mehr dazu später) und End Times. Counter gegen End Times hat Imp bis jetzt nur in Form von Fulminating Cage, der viel zu teuer ist, und Valaya, die wenig gegen Blutdämonen bringt. Wenn man die Mission 2x drin hat, hat man einen unendlichen großen Nachziehstapel und braucht keine Angst davor haben, sich totzuziehen. Schade nur, dass man ja auch noch Schaden bekommt... Herdrune? So ein Deck wär evtl zu langsam, da das gleiche auch für den Gegner gilt.
Vengeful Slayer (Unit) 3D
1 P / 3 HP
Dwarf only. Slayer.
When your capital is dealt damage, you may put this unit into play from your hand, into your battlefield.
Keine Ahnung, wärs mir wohl nicht wert, Zwerge haben bessere Möglichkeiten für Druck zu sorgen.
Doom Seeker (Unit) 2DD
1 P / 2 HP
Slayer.
Action: When this unit survives an attack on an opponent's zone, sacrifice this unit to destroy target support card in that zone.
Übel hart, einfach mal in ne ungeschützte Zone zu rennen und dort rumzuwüten, nur um über Stand your Ground wieder ins Spiel zu kommen. Dazu die Kosten von 2(!) --> rin damit!
Fearless in Battle (Tactic) 1DDD
Slayer.
Action: Until the end of the phase, each Slayer unit you control deals +1 damage in combat and gains Toughness 1.
Im Slayerdeck sicher brauchbar, ansonsten eine tote Karte, ähnlich wie Guarding Boon oder alle anderen Tribe-Pumper.
Warding Mage (Unit) 2HH
1 P / 1 HP
Mage
Action: Choose a unit you control. Until the end of the phase, any opponent's effect that targets chosen unit is applied to this unit instead, if able. Limit once per phase.
Warding Mage + Helm des Glücks auf Quest = Jede Einheit kann nicht Ziel von Effekten werden. Nett. 1 HP ist allerdings n bissl wenig und 2 Loya n ibbsl viel, tauche beides und er wär ne gute Option.
Strike from the Shadows (Tactic) 1HH
Action: When a section of your capital is attacked, target a development in that zone. If it is a facedown H unit, it gains Ambush X until the end of the phase. X is its loyalty.
Kombospieler, schmeißt eure Hirne an: Welche Einheit würdet ihr gern damit umdrehen? Allerdings ist das ganze ziemlich teuer, und die einzige Raidereinheit die HE hat, kommt später, quasi. Nur im speziellen Deck zu gebrauchen. Nette Einheiten: Bladelord(2), Swordmasters(2) im BF, irgendwelche Drachen wenn so viele Ressourcen übrig sind...
Saphery Waystone (Support) 2HH
1 P / Building
You may spend resource tokens on this card to pay for tactics.
Forced: When an opponent plays a tactic, put a resource here.
Nett. Es werden mehr Taktiken gespielt als mancher glaubt, und der psychologische Faktor ist auch nicht zu verachten. Außerdem bekommt man damit auch seine Resis für Ambush zusammen, und mal ehrlich: zusätzliche Ressourcen sind doch immer gewünscht, oder?
Gobbo Big Boss (Unit) 3O
- P / 3 HP
Goblin.
This unit gains P for each attacking or defending O unit you control.
Für 3 n bissl teuer im Rush, für den Aufbau ungeeignet, eigtl nur schön mit End Times, dann aber ne Win-More-Karte (eine Karte, die einen bereits vorhandenen Vorteil noch verstärkt) -->
Orc Warning Post (Support) 2OO
1 P / Fortification.
This zone cannot be attacked.
Action: Sacrifice a development to treat this card's printed text box as if it were blank (except for traits) until the end of the turn. Only an opponent may trigger this ability.
Siehe Podcast, Orks haben so viel Zeugs zum Zerstören und Opfern von Developments, und wenn man zwei in eine Zone packt ist diese für mindestens einen zug komplett abgeriegelt. Da habt ihr eure gute Supportkarte!
Skulltaker* (Unit) 4CC
2 P / 4 HP
Daemon. Hero.
This unit gains P for each experience attached to it.
Action: When an opponent's unit leaves play, spend 1 resource to attach it facedown to this unit as an experience.
Gut gegen Recon in Force, End Times, Unending Horde, Hekarti, Stand your Ground (wenn die Einheit direkt getötet wurde), RTF. Sonst sinnlos. Ich will Sideboards!
Daemon Summoner (Unit) 2CC
1 P / 2 HP
Cultist.
Action: Sacrifice this unit to play a Daemon unit from your hand into this zone. That unit's cost is lowered by 2.
Üble Sache! Damit kann man sicherlich einige üble Spielchen treiben, z.B. für Zerfleischer und Horros jeglicher Couleur sehr zu empfehlen. Leider kann man keinen Kult-Club gründen um nen Blutdämon für 2 zu bringen. Und oh, das funktioniert auch im gegnerischen Zug und Chaos hat eine sehr efektive Raider-Unit... Ich sags bloß.
Nurgle's Reanch (Tactic) 1CCC
Spell.
Action: reveal all developments in target zone. Destroy each development with Ambush revealed by this effect. Put the rest back facedown.
Bumm, die Anti-Ambush-Karte schlechthin. Leider nur gegen Hochelfen brauchbar, da andere Völker so gut wie keine Developments spielen.
Spawn of Sulekh (Unit) 6DeDe
4 P / 4 HP
Creature. Dragon. Battlefield only.
While this unit is attacking alone, a player must sacrifice a unit in order to declare defenders.
Teuer, schlechter Effekt, BF only. -.-
Vigilant Druchii (Unit) 3De
1 P / 3 HP
Elite.
While this unit is questing, cards cannot leave opponent's discard piles.
Ah wie schön, Mill wird garantiert und unaufhaltsam Anti-Karte gegen alles Untote, Raise Dead(!), Recon in Force, End Times, Drakenhof Castle, Gathering the Winds, Stand your Ground, hochelfische Nekromantie , Return to Glory usw usf, dazu annehmbare Kosten und nur eine Loya --> könnte man echt mal drüber nachdenken.
Sacred Cauldron (Support) 2DeDe
1 P / Siege.
You may spend resources on this card to play tactics.
Forced: When a unit is discarded from the top of an opponent's deck, put 1 resource token on this card if there are no resource tokens here.
Das gute alte Loyaproblem. Andererseits im Milldeck echt brauchbar, da diese viel Takken spielen und Dunkelelfen generell IMMER Ressourcen brauchen. Ausprobieren!
Plunderer (Support) 0
Attachment.
Attach to target unit you control.
Attached unit gains Raider 2.
Yay, die Hochelfen-Raidereinheit! Wirklich mal ne Verstärkung die sich lohnen könnte. Das Ding an Raider ist allerdings immer, dass man die Ressourcen dann auch nutzen sollte. Also vielleicht wirklich am besten aufgehoben in HE- und Zwergen-Greed-Decks. Wobei diese auch ihre Rassendörfer spielen wollen. Am Ende wird Plunderer dann wohl doch wieder rausgenommen.
End Times (Tactic) 10
Epic Spell.
Limited. Play only on your turn.
Lower the cost to play this card by 1 for each card in your discard pile.
Action: Each player shuffles the top 10 cards of his discard pile into his deck. Each player reveals the top 10 cards of his deck and puts each unit revealed into play in any zone. discard the rest.
Siehe Podcast, Hammer mit Chaos, solala mit allen anderen, aber das Problem ist: Wenn End Times drin ist im Deck, dann sollte auch ein Counter gegen End Times drin sein, da der Gegner auch Einheiten ausspielen kann. Wird aber definitiv ausprobiert werden!
Das wars, Feedback und Diskussionen sind herzlichst willkommen!
86 2013-04-23 11:29:43
Re: nächstes Treffen (351 replies, posted in WHI Saxony)
Wo sollen wir uns eintragen? Ich bin dabei
Edit: Aha! Da!
87 2013-04-19 23:11:59
Re: WHI:EM - Assault on Wroclaw (32 replies, posted in WHI Saxony)
So wies aussieht hab ich jeden Abend außer Montag Zeit.
88 2013-04-18 13:12:02
Re: WHI:EM - Assault on Wroclaw (32 replies, posted in WHI Saxony)
Ich würd mich eher wegen der 90 Polen warm anziehen...
89 2013-04-16 09:07:26
Re: Regelfrage Duregan (3 replies, posted in WHI Saxony)
Genau wie alle anderen ausgelösten Aktionen. Siehe auch im Forum.
90 2013-04-09 01:04:56
Re: Regionals (52 replies, posted in WHI Saxony)
Ist das jetzt fest? Martina (Betreiberin der ReckenEcke) würde gern im Laufe dieser Woche wissen, ob der Termin so bleiben kann.
91 2013-03-28 11:14:07
Re: WHI:EM - Assault on Wroclaw (32 replies, posted in WHI Saxony)
Wenn wir das wirkich als Tagestrip machen, wär ich auch dabei. Allerdings hab ich am Sonntag was vor, deswegen müsste es wirklich ein Tagestrip werden.
92 2013-03-26 18:50:54
Re: nächstes Treffen (351 replies, posted in WHI Saxony)
Was ist mit der Woche direkt nach Ostern?
93 2013-03-26 18:46:56
Re: nächstes Treffen (351 replies, posted in WHI Saxony)
Ich sage ja.
NICHT Mittwoch, evtl auch nicht am Wochenende.
Lieber Barneby, weil schönere Atmo und so.
94 2013-03-22 22:24:03
Re: Battlepacks und Erweiterungen abzugeben (21 replies, posted in WHI Saxony)
Ich würd Die Unvermeidbare Stadt nehmen.
95 2013-03-21 10:28:39
Re: Spoiler The Ruinous Hordes (19 replies, posted in WHI Saxony)
Keine Bereicherung für Orks? Meiner Meinung nach haben gerade Orks hier mal wieder die stärksten Kartne abbekommen. Der Kriegsboss (oder sollte man besser sagen: DIE KriegsbossE) sorgen in nem Rushdeck für absolutes Chaos (die Kosten von 4 stören hier nicht, da man ja noch Köppe abschlagen kann). Der Wolfsreiter sollte es in Verbindung mit Get Outta My Way oder Boar Pen + Snotling Invasion auch leicht haben, gegnerische Einheiten zu zerstören. Die Taktik ist einfach nur frech.
Alrik war in einem Testspiel eher zur Verteidigung gut (da man seine Ressourcen lieber ausgeben will und Ressourcen erst wieder durch Räuber/Ambush-Taktik/Wealth of the Hold bekommt), ansonsten greift er durchschnittlich für 2 an. Für ne einzigartige Einheit mja...
Dunkelelfen bekommen mit Test of Will ne nette Karte, darüber wurde schon ausreichend diskutiert. Der Reiter mag sich gut in einem Kavalleriedeck machen, aber mir persönlich ist er dafür um genau 1 zu teuer (Kosten 3, Macht 1 - das wäre klasse). Ich werd ihn trotzdem testen
Die neutralen Einheiten sind absoluter Durchschnitt - ein Waldelf der irgendwas mit Entwicklungen macht, und ein Untoter der irgendwas mit Untoten macht. Beide sollten nur in SEHR speziellen Decks auftauchen.
Imperium hat mal wieder die Pokarte gezogen. Allerdings kann man hier vielleicht ein paar Snergien hervorheben: Pantherritter auf Protect the Empire ist schon nett. Dazu noch Pyromantie, und der Gegner wird sich zweimal überlgen, mit wie vielen Einheiten er wirklich angreift. Der Panzer ist immer noch schwächer als Hemmler, allerdings kann er im Rudel auftauchen und mit der neuen Legende ist er dann evtl sogar spielbar. Oh, und Pyromantie auf Dampfpanzer könnte nett werden.
Hochelfen - Durchschnittskarten, die man u.U. mal spielen kann. Den Gast aus Avelorn würd ich in ein defensives Deck, das den Gegner in den letzten Zügen dann überrennt (mit Sternendrache oder so...) sogar reinpacken. Viel genialer finde ich aber den Aufbruch ins Abenteuer. Hiermit kann man sich wirklich schön auf den Aufbau konzentrieren und seine Ambusher ohne Sorge ins Nicht-Schlachtfeld packen (macht sich gut mit Alith Anar). Auch für andere Order-Völker interessant.
Chaos... die beste Karte ist das Rassendorf. Da muss im letzten BP noch irgendwas Fettes kommen, das sich das Ausspielen der Legende auch lohnt (schließlich muss sie mindestens 8 Schaden machen). Die Einheit für 1 ist mMn ein Köder für Reckless Attack. Die Quest könnte man für Self-Corrupt mit Korvag benutzen oder zum Schutz der Legende. Deadmanshand hatte auuh von einer guten Verwendung in einem Deck mit Kairos gespreochen.
Auflauern - sehr cool, Ambusher wieder zudecken, Einheiten vor dem Tod "schützen", Schutz gegen Verena und Boar Pen, Köppe ab - schön vielfältig.
Alles in allem isses nich so schön stark wie andere BPs. Die Karten erfordern speziellere Decks und mehr Synergien, um zu rocken, aber vielleicht ist das der Trend bei WHI, und so schlecht ist das doch eigtl gar nicht. Ich mag keine No-Brainer und Auto-Includes
96 2013-03-18 19:19:39
Re: Turnierprogramm (10 replies, posted in WHI Saxony)
Also, wer bissl Ahnung von objektorientierter Programmierung hat und beim Design dabei sein will, melde sich
97 2013-03-18 19:09:16
Re: Turnierprogramm (10 replies, posted in WHI Saxony)
Es fällt schwer sauberes Design zu betreiben wenn man das einzige Teammitglied ist. Ich tu mich noch immer n bissl schwer mit der Trennung zwischen Logik und UI, bzw. mit der Konzipierung der Schnittstellen. Idealerweise soll das Programm nicht nur reine Schweizer Turniere abhalten können, sondern auch Top 4 oder Top 8, reine K.O.-Turniere usw. Trotzdem fang ich erstmal mit Schweizer System an, weitere Turnierarten können dann immer noch unter Verwendung der gleichen Komponenten implementiert werden.
Bottom-Up-Design:
Ein Turnier besteht immer aus den folgenden Sequenzen:
- Spieler eingeben (diese können schon vorher eingegeben werden, sodass die Schnittstelle dann nur noch die erstellten Spieler einliest)
- erste Reihenfolge festlegen
- iterativ (gemäß einer Anzahl von Runden) die folgenden Schritte ausführen:
--> Matches kreieren
--> auf Ergebnisse warten (das wird der Knackpunkt, wer Ahnung von Java hat, kann mir da gern mit Rat und Tat zur Seite stehen)
--> Reihenfolge updaten
Am Ende wird die Ergebnisliste zurückgegeben und der Gewinner steht fest.
So weit, so gut.
98 2013-03-18 14:44:53
Re: nächstes Treffen (351 replies, posted in WHI Saxony)
Ich sag einfach mal: Mittwoch, 20.03., ab 19 Uhr bei mir. Wer wäre dabei?
99 2013-03-16 21:44:31
Re: Regionals (52 replies, posted in WHI Saxony)
Dresden ist ja jetzt auch nicht der Mittelpunkt des Ostens...
100 2013-03-15 17:33:23
Re: Spoiler The Ruinous Hordes (19 replies, posted in WHI Saxony)
Für alle dies noch nicht wissen:
Spoiler
Uuh, geile Karten, der Pantherritter ist mir persönlich erstmal recht egal. Test of Will wird wohl mein Sacrifice-Ersatz und ergänzt sich wunderbar mit Pleasure Cults (und ist eine super Taktik für die Ressourcen aus den Hag Graef Knights). Auf Lying in Wait hab ich im Prinzip lange gewartet, nun da sie da ist... hm, weiß ich nicht, ob ich sie einsetzen würde. Ist cool mit Alith Anar, weil er im Angriff ein weiters Mal die ambushende Einheit aufdecken kann. Aber man muss halt den Platz im Deck erst einmal bekommen.
Am schönsten finde ich den letzten Satz