Looking for feedback or help with this deck? Join the discussion in our warhammer forum section.

Please consider subscribing to a Deckbox Premium Account, which provides many useful collecting, trading and deckbuilding features and removes ads! View More Details
Remove ads
Main Deck - 54 cards, 18 distinct
Columns
Name  Race Type Cost Edition
Unit (21)
3 Descendant of Indraugnir High Elf Unit 6 + The Silent Forge
3 Dreamer of Dragons High Elf Unit 3 + Redemption of a Mage
3 Initiate of Saphery High Elf Unit 3 + Assault on Ulthuan
3 Keeper of the Flame High Elf Unit 2 + March of the Damned
3 Lelansi High Elf Unit 3 + The Burning of Derricksburg
3 Loremaster of Hoeth High Elf Unit 2 + Assault on Ulthuan
3 Sea Guard Captain High Elf Unit 2 + March of the Damned
Tactic (18)
3 Burn it Down Neutral Tactic 2 Core Set
3 From Beneath the Waves High Elf Tactic 2 + March of the Damned
3 Order in Chaos Neutral Tactic 1 The Burning of Derricksburg
3 Scroll of Asur High Elf Tactic 0 + The Fall of Karak Grimaz
3 Second Sight High Elf Tactic 1 + Warpstone Chronicles
3 Surprise Assault Neutral Tactic 2 Path of the Zealot
Support (15)
3 Contested Village Neutral Support 1 Core Set
3 Elven Warship High Elf Support 3 + March of the Damned
3 Outpost of Tiranoc High Elf Support 2 + The Silent Forge
3 The Glittering Tower High Elf Support 2 + Assault on Ulthuan
3 Warpstone Excavation Neutral Support 0 Core Set
Sideboard - 0 cards, 0 distinct
No cards here. :(

Comments
Log in to comment
  • linar (03-Nov-2010 17:39)

    Buenas, sencillo jugar hacer dañas indirectos.Puediendo potenciarlos con el puesto de tiranoc puedes hacer mucha pupa, uno o dos en mesa pueden hacer mucho daño con el dragon, el barco de guerra, etc.Luego otra forma de colar daños es con The glittering tower, provocando daños kepper of the flame y al dreamer of dragons asi mism y curandoselos con el iniciado de safery,todo esto es mas que nada para que cuando le cosas a indirectos no te deje las zonas a 1 de daño antes de petar porque  con the glittering tower asinas tu la zona que se come el punto.

    Pero quedan por meter las 6 cartas de devolver a la mano, la neutra y las alto elfa,para poder hacer combos con el maestro de hoet y para levantar tropas con resistencia.

     
  • Ugrug (03-Nov-2010 17:02)

    Muy buenas Linar,


    ¿Cual es tu idea de manejo de este mazo?...por coger ideas, vaya...jejeje