Main Deck - 100 cards, 86 distinct
Sideboard - 4 cards, 4 distinct
Name | Edition | $ | Type | Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rarity | Color | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Artifact (3) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Basilisk Collar | $1.74 | Artifact - Equipment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Expedition Map | $1.63 | Artifact | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Kusari-Gama | $4.85 | Artifact - Equipment | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land (1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Deserted Temple | $11.03 | Land |
Notes
This deck is about growing Sigarda to a monster.
Comments
Ik heb het idee dat je zoveel mogelijk carriers wil hebben voor je equip en daarnaast controle wilt houden over het boord. Dus of Sigarda wordt een beest en draagt alles en je hebt andere beestjes als ondersteuning nodig die mede ook equips kunnen dragen. Er zit volgens mij genoeg control in, card draw is een mooie extra ondersteuning, dus ik kijk naar kaarten die niet direct aan deze lijn iets toevoegen en nomineer die om te cutten:
Saffi: tenzij je er trucjes mee wilt doen (alleen Sun Titan in het deck nu) is dit een once-only safeguard ... mocht je dit echt willen is Dauntless Escort een betere optie.
Birds of Paradise: in theorie mooie ramp, maar als je ook al dingen als swiftfoot boots gaat cutten is dit de eerste target voor welke spot removal dan ook. Caryatid heeft tenminste nog hexproof.
Wordly Tutor of Eladamri's Call: je beesten moeten equipment dragen, Sigarda is altijd te spelen, voor de rest heb je draw ... er springt voor mij niet iets uit dat je altijd moet zoeken, iedere creature verder in de lijst lijkt me altijd nuttig om te hebben. Hoogstens voor iets als Avacyn als je de mana hebt, of Karmic Guide om iets terug te halen. Ik mis de targets om 2 tutors in je deck te houden. Equip tutor lijkt me voor jou belangrijker ... en dat doen 4 kaarten al.
Ik had overigens ook eerder Return to Dust dan Unravel gehouden.
Council's Judgment: leuke kaart, maar doet die altijd wat je wilt?
Aura Shards: je hebt al genoeg arti/ench removal ... en zoveel beesten speel je niet. Plus deze kaart geeft je automatisch een bulls-eye... zonde als je m dan niet direct goed zou kunnen gebruiken.
Ghostly Prison: had ik al genoemd, maar hier mijn argumenten: je hebt genoeg sweepers tegen token decks ... Desnoods gebruik je Divine Reckoning om Sigarda wel te houden. Decks die echt willen betalen doen dat deels toch wel.
Garruk: leuk dat je kaarten mag pakken en dat hij als extra 3/3 kan fungeren voor equipments, maar voegt te weinig direct toe.
1) it twijfel over je manabase: Het geeft geen beeld naar waar je naartoe wil:- zelf speel ik in twee kleuren decks geen vivids. Ze doen niks beurt 1. Ze zijn dus vervelend als je Birds of Paradise of Avacyn's Pilgrim in je beginhand hebt. Als je ze later pakt helpen ze ook niet. - Razorverge Thicket is goed in snelle decks. Ook later in het spel (mogelijk als draw 4e of 5e land), kan je hem niet goed gebruiken. Beter in het deck dan de vivids.- Waarom deserted temple- ik mis maze of ith. Je hebt weinig verdediging en mochten ze je sigarda dood kunnen krijgen door truukjes in verdediging...- Homeward path kan altijd handig uitkomen.Song of the Dryads - klopt het dat je r/g fetch erin hebt ipv g/w?2) removal- Oblivion Ring > Song of the Dryads - Return to Dust ben ik persoonlijk groot fan van3) equipents- Quietus Spike mogelijk?- Ik ben in dit deck niet zeker van skullclamp. 4) creatures- Leonin Shikari is geniaal samen met Puresteel Paladin - als je iets tegen tokens wil: Crovax, Ascendant Hero is a bitch. Kom je ook bijna niet vanaf.
Je zit verder in groen, dus ik zou wat eerder voor groene landtutor ramp gaan dan teveel in artifacts, zeker ook met Azusa en Oracle. Ik zou zelf dit deck (afhangend van de hoeveelheid uiteindelijke ramp) misschien eerder op 37 land zetten. Emeria is geweldig als die werkt, maar tis een tapland zonder landtutors en met maar 7 plains in totaal. Vraag me af of die effectief is. Zonder trucjes met landbounce/recurrence zou ik Kabira crossroads ook eerder vervangen voor een Plains (ivm etb tapped).Als ramp raad ik verder aan: Skyshroud Claim, Cultivate, Kodama's Reach, Harrow (zeker als je nog ergens een Flagstones of Trokair hebt liggen) en Nature's Lore (wat heb ik die zelf onderschat). Belangrijk voor je ramp is iig dat het wat vroeger begint dan je 4e land (Gilded lotus, Thran Dynamo, Oracle of Mul Daya, Mirari's Wake, Solemn gaan pas echt werken als je daarvoor ook met zekerheid je land zoekt/drawt. Zonder iets als Green Sun's Zenith zie ik ook het nut van Dryad Arbor niet zo in (met GSZ werkt arbor als Llanowar Elf, wat wel ok is).
Daybreak zou ik nog even testen, maar ik weet niet of je genoeg aura's hebt: 7/100 is relatief kleine kans om die speelbaar te krijgen. Ik denk nog steeds dat je beter kan kiezen voor een nadruk op equipments (met Stoneforge/Stonehewer package) OF aura's (Kor Spiritdancer/Eidolon of Blossoms/Idyllic tutor). Zeker Spiritdancer mist met de 8/100 redelijk wat effectiveness. Voor beide valt wel wat te zeggen, maar je doet je zelf te kort door beide echt te pushen.
Hoe belangrijk is Savage Summoning tot dusver geweest?
Als je trouwens voor Wolfir Silverheart wilt gaan denk dan ook aan de nieuwe commander kaarten: Thunderfoot Baloth & Siege Behemoth.
Ik ben zeker in Commander ook veel meer fan van Return to Dust dan Disenchant: Exile & 2 tgts zo nodig. Krosan Grip is wel een belangrijke.
Mocht je trouwens voor Flagstones gaan: je hebt met evolving wilds, terramorphic, buried ruin, Krosan Verge (die raad ik aan om van sideboard naar main deck te halen), Ghost Quarter, Wooded Foothills en een mogelijke Harrow ook een goede set kaarten om iets als Knight of the Reliquary tot goedkope cmc beater te maken ... eerder nog dan Spiritdancer.
Journey to Nowhere+Gaea's Bounty is overigens ook mooi met Azusa/Oracle
Ik wil naar minimaal 18 creatures. Ik kan namelijk wat zoeken.