126

(16 replies, posted in WHI Saxony)

Welche 3er Karten? Meinst du die Legenden?

127

(351 replies, posted in WHI Saxony)

Wie siehts denn mit Beschränkungen aus? ich wäre zumindest dafür, Muster for War restricted zu machen.
Alternative Idee (vom deutschen Podcaster geklaut) ist es, die Varianz zu minimieren und einfach Muster for War und Warpstone Excavation zu bannen oO Das verhindert so ekelhafte Züge wie erste Runde 3 Warpstones ins Quest gespielt hmm und sorgt dafür, dass man für Power auch bezahlt smile
Innovation wird dann wohl öfter gespielt werden, aber dafür muss man halt auch Developments legen, was auch eine Art Kosten ist.
Ist nur so eine fixe Idee, der Vorschlag Muster zu restricten ist aber ernst gemeint.

Jo, ich meine natürlich die neuen 3er Legenden. Wie bringt man diese möglichst effizient im ersten Zug ins Spiel und kann mit ihnen angreifen big_smile ?

1. Muster --> Legende kann nicht angreifen...

Crone Hellebron: Walking Sacrifice, Legende, Attacke! Oder mit viel Glück über Schatzdiebe

Alith Anar: Envoy oder Turm, dann Convocation of Eagles, Legende, Attacke! Noch geiler wenn man noch nen Ambusher dazu ins Königreich spielt, im Moment bietet sich dazu der Archer an, dann macht man im ersten Zug 6 Schaden und hat im nächsten Zug 6 Ressourcen und zieht 3 Karten, von denen eine je nach restlicher Starthand die Convocation sein kann.

So, Alternativvorschläge sind willkommen und für die Orks ist mir noch nichts bekannt. Für jene könnte ich mir ne Kombo vorstellen, in der in der ersten Runde die Legende gelegt wird und im zweiten Zug gewinnt man...

129

(18 replies, posted in WHI Saxony)

1) Wär ja schon arschig, wenn man nicht mehr ambushen könnte nur weil man den Turm stehen hat wink

130

(18 replies, posted in WHI Saxony)

Ich mag mich nicht auch noch im Heidelberger Forum anmelden müssen, um kleine Regelfragen zu klären, außerdem lesen das hier ja auch ein paar skillvolle Spieler wink
Frage 1: Ist eine Entwicklung eine neutrale Karte? D.h. wenn ich einen Turm (Endloser-Krieg-Zyklus) habe, muss ich ihn dann opfern sobald ich eine Entwicklung spiele?
Frage 2: Kann ich die Ressourcen, die ich mit Räuber bekomme, sofort im folgenden Aktionsfenster nutzen, um z.B. Karten zu spielen, die ich nur im eigenen Zug spielen darf?

131

(16 replies, posted in WHI Saxony)

Ich liebe diesen Podcast! Viele kluge Ideen, dreckige Witze und der trockenste Humor, dem ich je begegnet bin. Herrlich ^^ Danke Crux!

132

(16 replies, posted in WHI Saxony)

Zu diesem Zeitpunkt hatte  ich die genaue Übersetzung noch nicht, "auskundschaften" hab ich dann einfach mit "Kundschafter" übersetzt und nicht mit "Ranger". big_smile

133

(16 replies, posted in WHI Saxony)

Allgemein werd ich mit "Turm" ohne irgendwas sonst die neuen 1-er Support Karten meinen.

Aaaalso:
ORKS (aka PFLÜGEN)
Die Orklegende is schon nice, gerade mit der im Heidelberger Forum erwähnten Kombo aus Shaggoth, der in der 2. Runde per Bash'em und Arcane Power in einer Runde 3 Zonen anzünden KÖNNTE... man gut dass der Gegner auch noch mal dran ist. Ein weiterer Grund AP zu limitieren wink
Ork-Ambush-Einheit: Ja klar dass dir die gefällt wink Schöner Kontrollaspekt, der sich perfekt in die Selbstschadenstrategie einfügt.
Turm: Sag ich mal nichts zu, muss sich erst bewähren.

CHAOS:
Berserker: Schlecht...
Taktik: hat halt 5 Loya-Symbole, also wird sie wohl kaum in der ersten Runde gespielt werden, wo sie eigtl wichtig ist (Muster, Dörfer). Sooo viele andere spielbare limitierte Karten gibts ja auch nicht...
Beschwörungsturm: Netter Effekt. Hab jetz keine Kombo im Kopf, aber bestimmt gibts nette Einheiten die wenn sie das Spiel verlassen oder ins Spiel kommen fiese Effekte triggern. Schöner ist es noch, wenn dabei auch noch Schaden geheilt wird.

DUNKELELFEN
Mein absouter Favorit in diesem BP. Versklaven, versklaven und die Sklaven arbeiten lassen, gefällt mir.
Einheit: Schön mit Cavalry Raid oder wenn man eine Zone mit verderbten Einheiten angreift (bspw. ein just mit Kulten belegtes Schlachtfeld wink)

Neutral:
Riese: Fiese Karte, alerdings auch entsprechend teuer. Eigentlich nur als Finisher gut.
Pegasusritter: Dasselbe etwas subtiler.

ORDER (Bestellen XD)
Zwerge:
Einheit:
Ambush mag ich allgemein, da man so Einheiten für weniger Kohle ins Spiel bringen kann (wenn sie den Zug überleben). Der Defender begünstigt dies (das Überleben), indem er Widerstand 2 bekommt. Hier gehts einfach nur darum, dass man ne Zwegeneinheit für 1 ins Spiel bekommt, idealerweise im ersten Zug. Leider ist der Plan hinfällig, wenn einfach eine andere Zone angegriffen wird oder der Gegenspieler lieber erstmal mustert. Auch weiß ich echt noch nicht, wie sich die Spiele verändern werden. Dazu muss erstmal der ganze Zyklus draußen sein.
Dead Eye: Endlich wieder Support-Zerstörung. Leider echt teuer. Aber damit kann man schnell Türme und Dörfer und Warpsteine(!) zerstören. Mehr sollte es auch nicht werden.

Imperium:
Kann und will ich nicht viel zu sagen. Ich mag Imp nicht besonders und die Erfahrungskiste sagt mir auch nicht besonders zu. Aber schön, dass sie die Varianz da mit der Taktik ein wenig hinunterschrauben können, dise Taktik war echt nötig.

Hochelfen:
Und damit sind wir bei meinem liebsten Volk smile Dazu würd ich gern ein paar Worte verlieren.
Wie es aussieht, bekommt HE eine Ambush-Einheit pro BP. Diese Vielfalt ist auch vonnöten, da sich so Alith Anar erst spielen lässt. Normalerweise sterben die HE wie Fliegen, wenn sie versuchen, zu ambushen. Anders ist es mit der Legende, die es ermöglicht, eine Einheit pro Runde kostenlos(!) zu spielen (im Endeffekt). Diese kann auch noch den Aufbau unterstützen! Super! Und macht ihren Hinterhalteffekt trotzdem! Sobald der ganze Zyklus draußen ist, werd ich mich mal an nem Ambushdeck versuchen. Was HE jetzt noch brauchen, ist eine Möglichkeit, die Ambusher wieder zu verstecken wink

Held: Echt teurer Scout. Fragt sich ob Elfen überhaupt Scouts brauchen (die Grenzreiter sind jetzt auch nicht so der Wahnsinn), dafür ist sie ein Tokenproduzent. Nett.
Warrior: Schöne Anti-Ork-Karte wink Die 4 Kosten stören nicht, da diese Einheit entweder für 2 ambusht oder (mit Alith) kostenlos gespielt wird.
Support: Eine andere Karte, die so ein Ambushdeck braucht.

War viel... lasst mich mal eure Gedanken dazu hören. Insbesondere von den Pros hier, die schon alle Kombos raushaben.

134

(16 replies, posted in WHI Saxony)

Hi,

wer sich den Google-Translator ersparen will, der hat hier den originalen Text und dann den Versuch einer vernünftigen Übersetzung big_smile

Übersetzung:

"PFLÜGEN
3OO Legende: WURRZAG
Wir wissen, Sie brauchen, um 3 Zonen brennen.
Aktion: Wenn die Legende des Angriffs, spielen eine Karte aus deiner Hand Taktik der non-epic Zauber O for free.
1O Support: Orc Chatyn 1P
Gebäude
Wenn Sie die Kontrolle-O-Karte nicht nehmen Sie die Karte.
3O Einheit: Schrecklich Horrible Boy 2P/3HP
Berserker
Nur Orks. Ambush 2
Aktion: Wenn das Gerät Versprechen Hinterhalt, erhalten eine Verletzung. Dann wird das Ende dieser Phase des PP ohne Schaden zu verlieren.
0OOO Mission: Wielgachny Łooomot
Wir wissen aus den Spoilern FFG

CHAOS
3C: Mitglied des nordischen clan 1P/3HP
Berserker
Erzwungen: Wenn diese Einheit ein Feind im Kampf ist, entsorgen Sie die oberste Karte von seinem Deck. Wenn die Karte Einheit abgelehnt wird, fragen Sie einen der ausgewählten Angreifer nieanulowalne Verletzungen oder verteidigende Einheit.
0CCCCC Tactics: The Power of Chaos
Buchstabieren
Aktion: Bis zum Ende dieses Spielzugs, können Sie eine beliebige Anzahl von Karten mit begrenzter spielen (die Zahlung aller Kosten).
2CC Support: Turm Beschwörung 1P
Befestigung
Aktion: Wenn diese Zone angegriffen wird, nehmen Sie eine Einheit in der Zone um das Spiel zu setzen aus der Hand, in der Zone, Einheit C zu einem Preis gleich oder niedriger.

Dunkelelfen
3DE Einheit: Slave Hunter 1P/2HP
Elite
Aktion: Wenn dieses Gerät den Angriff auf die gegnerische Zone überlebt, nehmen Sie es, die Kontrolle über ausgewählte nicht-eindeutigen Einheit der strafy nehmen. Stellen Sie dieses Gerät an die entsprechende Region.
1DeDeDe Tactics: Captured Geist
Wir wissen aus den Spoilern FFG
3DE Unterstützung Hag Graef 1P
Wir wissen aus den Spoilern FFG

NEUTRAL
5 Einheit: Giant Kościomiel 3P/4HP
Riese
Nur die Zerstörung des einzigen Schlachtfeld.
Wenn dieses Gerät alleine angreift, können Sie Schäden an der feindlichen Hauptstadt vor der Verteidigung ordnen sie Personen zuzuordnen.

BESTELLEN

Zwerge
Einheit 2D: Defenders Żelaźni 1P/2HP
Krieger
Nur Zwerge. Ambush 1
Aktion: Wenn das Gerät einen Hinterhalt Versprechen bis zum Ende der zweiten Phase zu gewinnen Immunität
5DD Einheit: Die Crew arbeitet "Dead Eye" 3P/4HP
War machine
Nur das Schlachtfeld
Aktion: Wenn das Gerät Angriffe X Erweiterungen zu ergreifen, um die Karte zu zerstören nicht unterstützt das Add-In werden angegriffen. X die Kosten der Karte unterstützt.
EMPIRE
3EE Einheit: Elite Guard Reikland 2P/1HP
Elite. Ritter
Nur Feld Bytwy
Diese Einheit erhält 1 HP für jede Karte, die mit der Erfahrung kam.
Aktion: Wenn diese Einheit angreift oder verteidigt, nehmen Sie den 1 Karte Erfahrung.
0E Tactics: Engagierte Taalowi
Aktion: Nehmen Sie die Hand Erfahrungen mit der ausgewählten Registerkarte an den Einheiten von Ihnen oder Legende gesteuert. Dann kommen diese Karte verdeckt auf den einzelnen oder Legenden wie die Karte Erfahrung.
3E Support: Horseback Kapitelsaal 1P
Gebäude
Jede Umdrehung geringer die Kosten von 1 1 Gerät spielen seine Ritter.

Hochelfen
4HeHe Einheit: Lila (unique) 2P/3HP
Elite. Auskundschaften
Aktion: Wenn diese Einheit angreift, setzen Sie eine 1-Chip-Ressourcen. Dann fragen X indirekte Schäden an den ausgewählten Feind. Mit einer Reihe von Ressourcen-Token an diesem Gerät.
4HeHe Einheit: Warrior of Nagarythe 2P/3HP
Elite. Auskundschaften
Nur die Hochelfen. Ambush 2
Aktion: Wenn das Gerät Versprechen Hinterhalt, fragen 1 Schaden jede Einheit verletzt worden mit.
3He-Support: Hidden Homosexuell 1P
Befestigung
Reduzieren, indem ein Cost Ambush, die für die erste Karte in einem runden verbreiten Hinterhalt.

NEUTRAL:
4 Einheit: Ritter auf Pegasus 2P/4HP
Breton. Ritter
Einfach bestellen. Nur Battlefield
Aktion: Wenn Sie Angreifern deklarieren, können Sie dieses Gerät als ein angreifender eine andere Zone zu erklären. "

-----------------------

135

(41 replies, posted in WHI Saxony)

Limited auf Arcane Power is gerechtfertigt, die Karte gibt, wenn richtig gespielt, manchen Decks so einen irren Drive, das ist nicht mehr normal. Passt schon

136

(77 replies, posted in WHI Saxony)

Würd mich mal interessieren wie so ein echtes Mill-Deck dann eigtl funktioniert. Vielleicht nicht in diesem Thread, aber eventuell könntest du deine Erfahrungen ja in einem separaten Thread mitteilen wink

137

(7 replies, posted in WHI Saxony)

Momentan gibts wieder zwei Angebote, jeweils Grundspiel, Erweiterungen und Battlepacks aus den frühen Zyklen.
http://www.ebay.de/itm/Warhammer-Invasi … 3f1ffc8d3b
und
http://www.ebay.de/itm/Warhammer-Invasi … 3ccd2e3488

138

(41 replies, posted in WHI Saxony)

Jetzt gehts los, was? Die Regelung bzgl. Grundspiel sowie Erweiterungen finde ich klasse smile
Goldherz, vllt können wir uns mal zusammen setzen was das Erstellen eines guten HE Decks mit den o.g. Beschränkungen angeht.

139

(3 replies, posted in WHI Saxony)

How does combat work in „Realm Wars“?
During the combat phase each team attack ONE zone of the other team's capitals as an one army. Only that ONE zone is considered as attacked and can be defended only by cards in that zone. Commander of the team choose which zone will be attacked, than each player in that team declare attackers.

Das sollte dann schnell gehen...

140

(7 replies, posted in WHI Saxony)

Hat leider nicht geklappt -.- In der letzten Sekunde überboten

141

(7 replies, posted in WHI Saxony)

Also alle vielleicht nicht, aber nen Teil davon würd ich schon nehmen. Können wir ja beim nächsten Treffen mal besprechen.

Beides.
Der Blood Dragon Knight macht Schaden, sobald er angreift, d.h. noch bevor der Gegner seine verteidigenden Einheiten bestimmt. Das bedeutet auch, dass er diesen Schaden macht, egal ob der Gegner verteidigt oder nicht!

143

(2 replies, posted in WHI Saxony)

Hier werden Ideen zur weiteren Entwicklung hinein geschrieben.

- Filterfunktion
- Deckbaufunktion
    -- Deck bauen
    -- Starthand + weitere Karten
    -- Ressourcen -/Loyalitätskurve
- Splashscreen + Icon für Dialoge- Wer möchte einen Ladebildschirm malen? (das, wo bis jetzt noch "Netbeans 7.2" steht...)
- Updatefunktion - Ein Server wäre schon irgendwie cool... Das Programm ist bereits ca. 60 MB groß

144

(2 replies, posted in WHI Saxony)

Hier werden zukünftige Entwicklungen hinein geschrieben.

- Drehen der Questbilder
- Hinzufügen der restlichen Properties einer Karte
- Entfernen der Properties aus der Liste (schneller, zusätzliche Properties können immer noch angezeigt werden)
- Aufhübschen der Liste (schwarz statt grau)

145

(2 replies, posted in WHI Saxony)

Hallo, 
hier kommt der Link zu der jeweils neuen Version hinein.

Die neue Version des Deckbuilder ist unter

warhammer_invasion_deckbuilder.zip

zu erhalten. Bis jetzt sind alle verfügbaren Karten enthalten.
Features:
- Master-Detail-View
- Spaltenselektion
- Sortierung

Bekannte Probleme:
- Threading Issue - wird schnell gescrollt, kann u.U. die falsche Beschreibung erscheinen, da das Bild in einem eigenen Thread geladen wird.
- Langsames Scrollen - um die Scrollgeschwindigkeit zu erhöhen, einfach am besten alle Spalten verstecken, die man gerade nicht braucht. Will man trotzdem
  alle Eigenschaften der Karte sehen, kann man dies unter Window->Properties (das mit dem Icon) gehen und die Eigenschaften öffnen sich dann auf der rechten Seite.

Dieser Thread soll zugleich als Kreativ-Ecke für neue Ideen und Anmerkungen dienen. Evtl will auch jemand mitmachen?

1. Hab einen Plan. Was soll das Deck machen? Wie soll es Rush/Kontrolle/Midrange besiegen? Wie soll es Druck beim Gegner erzeugen?
2. Bau dir ein Deck aus dem Grundset/Angrif auf Ulthuan, das deinen Plan am besten unterstützt.
3. Such dir die Deluxe-Erweiterung aus, die die meisten Karten beinhaltet, die deinen Plan unterstützt. Modifiziere dein Deck.
4. Such dir das Battlepack raus, was deinen Plan am besten unterstützt und modifiziere dein Deck.
5. Hau alles raus, was du nicht unbedingt bracuhst, sodass du am Ende auf ca. 50 Karten kommst.

Natürlich haben Völker später mehrere Möglichkeiten, wie man sie spielen kann. Da wir aber nur 1 BP benutzen dürfen, schlage ich diese Reihenfolge vor, da ein Großteil er Karten einfach aus dem Grundset und der Erweiterung kommen. Aber selbst damit kann man schon ca. 2-3 verschiedene Strategien pro Volk fahren.

Zu 4.: Guck einfach mal die Datenbank durch und such dir da die geilste Karte für dein Deck raus. Danach schaust du noch, ob sich im selben BP vielleicht noch eine oder zwei andere Karten befinden, die ebenfalls gut in dieses Deck passen bzw. die schöne Karten für andere Völker haben. Wenn ja, hols dir wink (3 Karten für 10 € lohnen sich iwie schlecht...)


Du kannst das alles auch anders herum machen: Erst der Plan, dann die geile Karte aus einem Battlepack, dann versuchen mit den Karten aus Grundset und Erweiterung ein Deck darum herum zu bauen.