:
| Name |
Ed. | Price | Type | Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rarity | Color | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Creature (27) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Adorned Pouncer | $0.51 |
Creature - Cat
|
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| 1 | Aurelia, the Warleader | $11.35 |
Legendary Creature - Angel
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Champion of the Parish | $0.98 |
Creature - Human Soldier
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Combat Celebrant | $0.85 |
Creature - Human Warrior
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Fencing Ace | $0.07 |
Creature - Human Soldier
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Godo, Bandit Warlord | $0.46 |
Legendary Creature - Human Barbarian
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Illuminator Virtuoso | $0.10 |
Creature - Human Rogue
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Karlach, Fury of Avernus | $13.72 |
Legendary Creature - Tiefling Barbarian
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Luminarch Aspirant | $0.35 |
Creature - Human Cleric
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Seasoned Hallowblade | $0.14 |
Creature - Human Warrior
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Selfless Spirit | $0.54 |
Creature - Spirit Cleric
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Sunhome Guildmage | $0.05 |
Creature - Human Wizard
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Swiftblade Vindicator | $0.20 |
Creature - Human Soldier
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Instant (17) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Aurelia's Fury | $1.41 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Boros Charm | $3.80 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Brave the Elements | $0.26 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Brute Force | $0.33 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Defiant Strike | $0.03 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Enlightened Tutor | $29.89 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Gods Willing | $0.08 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Lightning Helix | $0.13 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Path to Exile | $1.19 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Response // Resurgence | $0.26 |
Instant // Sorcery
|
// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Savage Beating | $5.93 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Swords to Plowshares | $1.09 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Temur Battle Rage | $0.18 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Wear // Tear | $0.70 |
Instant // Instant
|
// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sorcery (6) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Reckless Charge | $0.27 |
Sorcery
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Relentless Assault | $1.94 |
Sorcery
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Seize the Day | $12.07 |
Sorcery
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Waves of Aggression | $19.21 |
Sorcery
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | World at War | $3.44 |
Sorcery
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Artifact (2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Embercleave | $9.17 |
Legendary Artifact - Equipment
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Shadowspear | $37.71 |
Legendary Artifact - Equipment
|
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| Enchantment (4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Battle Mastery | $0.24 |
Enchantment - Aura
|
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| 1 | Cathars' Crusade | $3.72 |
Enchantment
|
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| 1 | Eldrazi Conscription | $3.61 |
Tribal Enchantment - Eldrazi Aura
|
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| Planeswalker (2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Ajani, Caller of the Pride | $0.82 |
Legendary Planeswalker - Ajani
|
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| 1 | Basri Ket | $0.93 |
Legendary Planeswalker - Basri
|
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| Land (18) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Battlefield Forge | $0.51 |
Land
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Clifftop Retreat | $0.47 |
Land
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Inspiring Vantage | $0.85 |
Land
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Mountain | $0.05 |
Basic Land - Mountain
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Needle Spires | $0.23 |
Land
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Plains | $0.05 |
Basic Land - Plains
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Rugged Prairie | $0.20 |
Land
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Sacred Foundry | $7.34 |
Land - Mountain Plains
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Slayers' Stronghold | $0.33 |
Land
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Sunhome, Fortress of the Legion | $0.48 |
Land
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Temple of Triumph | $0.13 |
Land
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sideboard - 40 cards, 19 distinct
:
| Name |
Ed. | Price | Type | Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rarity | Color | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Creature (5) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Angel of Finality | $0.12 |
Creature - Angel
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Apostle of Purifying Light | $0.14 |
Creature - Human Cleric
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Containment Priest | $0.57 |
Creature - Human Cleric
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Sanctifier en-Vec | $0.26 |
Creature - Human Cleric
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Tomik, Distinguished Advokist | $0.16 |
Legendary Creature - Human Advisor
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Instant (5) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Deflecting Palm | $2.38 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Disenchant | $0.13 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Fry | $0.13 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Rending Volley | $0.30 |
Instant
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Wear // Tear | $0.70 |
Instant // Instant
|
// | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sorcery (3) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Blazing Volley | $0.09 |
Sorcery
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Pyroclasm | $0.14 |
Sorcery
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Wrath of God | $2.74 |
Sorcery
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Enchantment (2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Blood Moon | $6.47 |
Enchantment
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Rest in Peace | $0.68 |
Enchantment
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Token (23) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Cat | N/A |
Token Creature - Cat
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Soldier | N/A |
Token Creature - Soldier
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Soldier | $0.13 |
Token Creature - Soldier
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Emblem (2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Emblem: Basri Ket | N/A |
Emblem
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scratchpad - 0 cards, 0 distinct
:
|
No cards here. :(
|
Notes
Deck Name: Two-Times to Kill
Format: Legacy
Deck Type: Mechanic-Based Aggro-Combo
Deck Theme: Double Strike & Extra Combat Phase Synergy
Colors: Red-White (Boros)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Description
"Two-Times to Kill" is a Legacy mechanic-based aggro-combo deck that leverages double-strike creatures and additional combat phases to overwhelm opponents. By combining efficient attackers with effects that multiply combat steps, the deck converts small advantages into decisive damage. Each strike compounds the next, allowing even modest creatures to apply significant pressure.
This deck performs well in both multiplayer and 1v1 Legacy, especially against creature-centric and midrange strategies. With early threats like Swiftblade Vindicator and Fencing Ace supported by combat enhancers such as Boros Charm and Battle Mastery, each attack becomes increasingly dangerous. Extra combat enablers—including Aurelia, the Warleader, Karlach, Fury of Avernus, and Combat Celebrant—enable the deck to push through defenses and maintain offensive momentum. Support cards like Selfless Spirit, Luminarch Aspirant, and Shadowspear improve resilience and help stabilize against removal-heavy opponents.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
How to Play
Early Game:
Deploy efficient threats such as Swiftblade Vindicator, Fencing Ace, and Champion of the Parish.
Use Luminarch Aspirant to build early board advantage and shape future combat lines.
Focus on establishing pressure rather than trading resources prematurely.
Mid-Game:
Enhance your threats with Boros Charm, Reckless Charge, Battle Mastery, or Embercleave.
Introduce extra combat engines—Combat Celebrant, Aurelia, or Karlach—to multiply your attack phases.
Planeswalkers such as Basri Ket and Ajani, Caller of the Pride strengthen your board and open new avenues to victory.
Late Game:
Execute your finishing sequence by chaining extra combat spells (Seize the Day, Relentless Assault, World at War).
Upgrade a key creature with Shadowspear, Eldrazi Conscription, or Cathars' Crusade to ensure breakthrough damage.
Use protection tools like Selfless Spirit, Gods Willing, or Brave the Elements to secure lethal attacks.
Ideal Opening Hand
A strong opening hand typically includes:
Two lands providing red and white mana
A double-strike creature (Swiftblade Vindicator or Fencing Ace)
A pump or support spell (Boros Charm, Reckless Charge, Luminarch Aspirant)
Optionally: an extra combat spell or equipment
Hands lacking early board presence or stable mana should be considered for a mulligan.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
How the Mechanic Works
Set Up Your Threats:
Deploy one or more double-strike creatures. These serve as the primary engines for your damage output.
Enhance the Attack:
Use pump spells, equipment, or enchantments to amplify damage. Trample sources like Shadowspear or Eldrazi Conscription ensure combat damage connects effectively.
Multiply Combat Phases:
Extra combat effects from Aurelia and Karlach, combined with spells such as Seize the Day or Waves of Aggression, dramatically escalate your damage output.
Each additional combat phase doubles the value created by double strike.
Finish the Game:
Once your sequence begins, even a single creature can deliver lethal damage through repeated combat steps and stacked enhancements.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Sideboard Strategy
Against Aggro Decks:
Use Pyroclasm, Blazing Volley, or Wrath of God to manage wide creature boards.
Deflecting Palm is useful against large, aggressive attackers.
Against Control Decks:
Side in Fry, Rending Volley, and Wear // Tear to disrupt key permanents and counterplay.
Trim slower finishers or high-cost spells for more consistency.
Against Combo Decks:
Blood Moon and Tomik, Distinguished Advokist restrict critical resources.
Additional Wear // Tear helps disrupt artifact or enchantment-based combos.
Against Graveyard Strategies:
Rest in Peace, Angel of Finality, and Sanctifier en-Vec shut down recursion and graveyard engines.
Against Artifact/Enchantment Strategies:
Disenchant and Wear // Tear offer efficient answers to problematic permanents.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Level and Playability
"Two-Times to Kill" suits players who enjoy proactive, combat-focused gameplay with explosive finishing sequences.
Understanding combat sequencing, pump timing, and protection usage is essential for mastering the deck.
Difficulty Level: Intermediate
Playstyle: Aggressive with combo-like finishers
Best For: Both 1v1 and multiplayer Legacy formats
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Competitive Profile and Ratings
Power Level: ⭐⭐⭐⭐☆ (4/5)
Strong damage scaling supported by multi-combat synergies.
Mechanic-Based vs Combo Ratio: 70% Mechanic-Based / 30% Combo
Primarily driven by combat mechanics while enabling combo-like kill turns.
Speed: ⭐⭐⭐⭐☆ (4/5)
Can generate lethal sequences as early as turns 4–5.
Resilience: ⭐⭐⭐☆☆ (3/5)
Selfless Spirit and protection spells help against removal-based disruption.
Best Format Fit:
⭐⭐⭐⭐⭐ 1v1 Competitive Casual
⭐⭐⭐⭐☆ Multiplayer (3–4 players)
⭐⭐☆☆☆ Legacy Tournaments (not tuned for sanctioned play)
Complexity: ⭐⭐⭐☆☆ (3/5)
Requires careful attack sequencing and management of combat modifiers.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Play Like a Pro – 5 Tips for Mastering the Deck
Develop before committing.
Ensure your board is ready before expending pump spells or extra combat effects.
Protect key creatures.
Your double-strike threats enable your win conditions—safeguard them.
Sequence attacks deliberately.
Plan your combat order to maximize triggers and damage output.
Use protection proactively.
Cards like Brave the Elements can secure an entire combat chain.
Finish decisively.
When you begin your extra combat sequence, execute the full plan to secure the win.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Quote:
"Strike twice. Win once."
Last Update: 10/12/2025
Format: Legacy
Deck Type: Mechanic-Based Aggro-Combo
Deck Theme: Double Strike & Extra Combat Phase Synergy
Colors: Red-White (Boros)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Description
"Two-Times to Kill" is a Legacy mechanic-based aggro-combo deck that leverages double-strike creatures and additional combat phases to overwhelm opponents. By combining efficient attackers with effects that multiply combat steps, the deck converts small advantages into decisive damage. Each strike compounds the next, allowing even modest creatures to apply significant pressure.
This deck performs well in both multiplayer and 1v1 Legacy, especially against creature-centric and midrange strategies. With early threats like Swiftblade Vindicator and Fencing Ace supported by combat enhancers such as Boros Charm and Battle Mastery, each attack becomes increasingly dangerous. Extra combat enablers—including Aurelia, the Warleader, Karlach, Fury of Avernus, and Combat Celebrant—enable the deck to push through defenses and maintain offensive momentum. Support cards like Selfless Spirit, Luminarch Aspirant, and Shadowspear improve resilience and help stabilize against removal-heavy opponents.
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How to Play
Early Game:
Deploy efficient threats such as Swiftblade Vindicator, Fencing Ace, and Champion of the Parish.
Use Luminarch Aspirant to build early board advantage and shape future combat lines.
Focus on establishing pressure rather than trading resources prematurely.
Mid-Game:
Enhance your threats with Boros Charm, Reckless Charge, Battle Mastery, or Embercleave.
Introduce extra combat engines—Combat Celebrant, Aurelia, or Karlach—to multiply your attack phases.
Planeswalkers such as Basri Ket and Ajani, Caller of the Pride strengthen your board and open new avenues to victory.
Late Game:
Execute your finishing sequence by chaining extra combat spells (Seize the Day, Relentless Assault, World at War).
Upgrade a key creature with Shadowspear, Eldrazi Conscription, or Cathars' Crusade to ensure breakthrough damage.
Use protection tools like Selfless Spirit, Gods Willing, or Brave the Elements to secure lethal attacks.
Ideal Opening Hand
A strong opening hand typically includes:
Two lands providing red and white mana
A double-strike creature (Swiftblade Vindicator or Fencing Ace)
A pump or support spell (Boros Charm, Reckless Charge, Luminarch Aspirant)
Optionally: an extra combat spell or equipment
Hands lacking early board presence or stable mana should be considered for a mulligan.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
How the Mechanic Works
Set Up Your Threats:
Deploy one or more double-strike creatures. These serve as the primary engines for your damage output.
Enhance the Attack:
Use pump spells, equipment, or enchantments to amplify damage. Trample sources like Shadowspear or Eldrazi Conscription ensure combat damage connects effectively.
Multiply Combat Phases:
Extra combat effects from Aurelia and Karlach, combined with spells such as Seize the Day or Waves of Aggression, dramatically escalate your damage output.
Each additional combat phase doubles the value created by double strike.
Finish the Game:
Once your sequence begins, even a single creature can deliver lethal damage through repeated combat steps and stacked enhancements.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Sideboard Strategy
Against Aggro Decks:
Use Pyroclasm, Blazing Volley, or Wrath of God to manage wide creature boards.
Deflecting Palm is useful against large, aggressive attackers.
Against Control Decks:
Side in Fry, Rending Volley, and Wear // Tear to disrupt key permanents and counterplay.
Trim slower finishers or high-cost spells for more consistency.
Against Combo Decks:
Blood Moon and Tomik, Distinguished Advokist restrict critical resources.
Additional Wear // Tear helps disrupt artifact or enchantment-based combos.
Against Graveyard Strategies:
Rest in Peace, Angel of Finality, and Sanctifier en-Vec shut down recursion and graveyard engines.
Against Artifact/Enchantment Strategies:
Disenchant and Wear // Tear offer efficient answers to problematic permanents.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Level and Playability
"Two-Times to Kill" suits players who enjoy proactive, combat-focused gameplay with explosive finishing sequences.
Understanding combat sequencing, pump timing, and protection usage is essential for mastering the deck.
Difficulty Level: Intermediate
Playstyle: Aggressive with combo-like finishers
Best For: Both 1v1 and multiplayer Legacy formats
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Competitive Profile and Ratings
Power Level: ⭐⭐⭐⭐☆ (4/5)
Strong damage scaling supported by multi-combat synergies.
Mechanic-Based vs Combo Ratio: 70% Mechanic-Based / 30% Combo
Primarily driven by combat mechanics while enabling combo-like kill turns.
Speed: ⭐⭐⭐⭐☆ (4/5)
Can generate lethal sequences as early as turns 4–5.
Resilience: ⭐⭐⭐☆☆ (3/5)
Selfless Spirit and protection spells help against removal-based disruption.
Best Format Fit:
⭐⭐⭐⭐⭐ 1v1 Competitive Casual
⭐⭐⭐⭐☆ Multiplayer (3–4 players)
⭐⭐☆☆☆ Legacy Tournaments (not tuned for sanctioned play)
Complexity: ⭐⭐⭐☆☆ (3/5)
Requires careful attack sequencing and management of combat modifiers.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Play Like a Pro – 5 Tips for Mastering the Deck
Develop before committing.
Ensure your board is ready before expending pump spells or extra combat effects.
Protect key creatures.
Your double-strike threats enable your win conditions—safeguard them.
Sequence attacks deliberately.
Plan your combat order to maximize triggers and damage output.
Use protection proactively.
Cards like Brave the Elements can secure an entire combat chain.
Finish decisively.
When you begin your extra combat sequence, execute the full plan to secure the win.
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Quote:
"Strike twice. Win once."
Last Update: 10/12/2025
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